DerkeSayfといったプロ選手がアビリティ中心となる現環境に苦言を呈す中、Evil Geniusesに所属するyayが「現在のマップは攻撃寄りになっている」と自身の見解を述べました。サンセット・パール・アイスボックスのBサイトなどを例に挙げ、スパイク設置が比較的容易なことで、設置後のアビリティ合戦になっていることを指摘しました。

「ちょっとアイデアを出してみます。現在のプロシーンでは、マップが攻撃寄りになっています。直近はスパイク設置後のアビリティ合戦になっているマップが多いです。特にサンセット・パール・アイスボックスのBサイト、フラクチャー・アイスボックスのAサイトです。」

「スパイク解除範囲内でダメージ系アビリティの効果をブロック、またはダメージを軽減するようにしたら面白いかもしれません。ブリーチのアルティメットやアストラのグラビティウェルみたいに、エージェントを移動させるアビリティの効果はそのままにしても大丈夫だと思います。しかし、全体的にはスパイクの設置、走るなどただボタンをクリックするだけよりも、より銃撃戦や戦略面を推し進めた方がいいと思います。」

yayは現在のマップが攻撃寄りになっていることで、スパイク設置が容易になっていることを指摘し、その改善策として、スパイク解除範囲内ではダメージ系のアビリティの効果をブロック、またはダメージを軽減することを提案。ブリーチのローリングサンダーなどダメージを与えないアビリティには変更を加えず、テホの誘導サルヴォ、キルジョイのナノスワームといった直接ダメージを与えるアビリティへの調整を指摘しました。

「射撃が軽視されている」として批判が集まる現環境ですが、さまざまな選手らが本問題について言及しており、先日にはFNATIC所属のChronicleが「スモークを除く全アビリティのリチャージやクールダウンをなくしてみてはいかがだろうか」と大胆な改善案を提案。1回1回のアビリティの重要度が高まることで、良い調整になるのではないかと指摘していました。

なお、先日には開発者自身も「テホが皆さんにプレッシャーをかけていることに罪悪感もある」と言及し、アビリティ中心となる現環境はプレイヤーのアビリティの習熟度が上がったことを1つの原因と指摘するも、社内でもこの問題を認識しつつ、改善を検討していることを明らかにしていました。

18 コメント

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  1. 今のパールBって設置簡単って認識なんだ

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  2. 出来る事ならアビリティやマップの改良だけで問題を解決してほしい
    システムを直接変更してしまうのは残念

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  3. もう6年目だし、大型リニューアルもありだと思う

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  4. 解除阻止ダメージアビが投げ込まれること自体はyayさんがopticに居た頃からソーヴァなりヴァイパーなりKayOなりいくらでもあったのに、「索敵ドローンとスタン持ってるキャラが時間回復して定点不要のモロトフと、設置範囲を範囲攻撃するウルトを持ってきた」というのを、なんか拡大解釈して解除阻止アビ持ち全員悪いことにして責任を負わせるのは勘弁してほしい

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    1. すべてはテホが悪い

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    2. ぶっちゃけテホ前からモク抜き含めたプラント後の攻防のしょーもなさは度々指摘されてたろ
      残ったアビリティ投げまくって抜きまくるだけのゲームだってな
      テホドンはクールタイムで回復するせいで生きてればほぼ確実に撃てて一層オワだけどさ

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  5. Riot「あくまで大事なのは撃ち合い」
    なんだったのか

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  6. なんかyayユニ含めて農家のおっさんみたいになってんな

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  7. yayが元気そうで何より

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  8. 一年くらい前までは各種スキルで詰まされる不快感を「やる側は面白い」で誤魔化せてたのが、一時のネオンの「理不尽さ」や、現在進行形のテホの「お手軽さ(=頻繁に対処を要求される)」に一度昇華したことで、スキル全般への不快感に繋がり、プロが「既存のもの」にすら鬱屈してる
    でもRiotはこの問題点が抽象的過ぎて解決策を捉えられてないように感じる

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    1. スカイと同じ刑に処した上でサルヴォを効果範囲ナーフと一個にしたらまだマシ

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    2. プロや上位層にとっては腕で勝ち負けが決まる将棋の方が楽しいだろうがエンジョイ層や初心者にとっては運の要素が強い麻雀の方が楽しめる
      運営会社からしたら収入源の一般プレイヤー数を減らしたくないので、どうしても「プレイスキルが低くてもそれなりに遊べる」環境にする必要がある
      誰でもそれなりに遊べる強いスキルが出てくるのはある意味自然な流れなんだと思う

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    3. お前、ヴァロがアビリティゲー化している系の話題の記事にいっつも同じ内容のコメントしてるな
      どんだけ自分の見解を知ってほしいねん

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  9. ブリーチのローリングサンダーなど直接ダメージを与えるアビリティには変更を加えず、テホの誘導サルヴォ、キルジョイのナノスワームといった直接ダメージを与えるアビリティへの調整を指摘しました。

    運営さん、誤字ってます

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  10. そもそもダメージアビで人が死ぬというのをやめればいいのでは
    シーズネイドやらテホブリやらの各種確殺系を始めウルト以外のアビリティにキル性能があることを心から楽しんでるやついないでしょ

    銃打たずに死ぬラウンドおもんなくない?

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    1. ダメージアビが多すぎるんだよね
      なんかいまのヴァロは窮屈

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    2. 解除しようとしたところをミサイル→アフショ→テホウルト なんかで3回もどかされると誰でも流石にイラっと来るわな

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