Riot Gamesは先日、VALORANTの27人目の新エージェントであるウェイレイを発表しましたが、エージェントのバランス調整に関する議論がSNSで巻き起こっています。発端は先日行われたVCT 2025 Masters Bangkokで4位を収めたTeam Vitalityに所属するDerkeの投稿で、現環境について自身のXで以下のように語りました。
「Project Aは射撃が重要なゲームです。ただし、無敵になったり、とんでもないデバフを与えるアビリティを99回使った後の話です。今ではレイズのアルティメットにさえ対抗できるエージェントが10人以上います。開発者はこの状況について、私よりきっと詳しいはずですが、真剣にプレイしていると、以前の環境に比べて運要素を感じます。」
In Project A, shooting matters - after using 99x abilities with invulnerabilities and insane debuffs.
— VIT Derke (@Derke) March 2, 2025
We have 10 agents now that can counter even for example the raze ult
Devs probably know more than me but playing this game seriously feels random af compared to before
VALORANTはリリース当初、「アビリティより射撃が重要」というコンセプトを掲げていました。しかし、近年のエージェント追加やメタの変遷により、アビリティの影響が試合の結果を左右することがリリース当初より増加傾向にあります。Derkeはこの状況に懸念を示し、以前の環境に比べて「運要素を感じる」と指摘しました。
また、先日には新デュエリストのウェイレイが発表されましたが、無敵状態で安全に帰還するリフレクトや敵にデバフを与えるサチュレートといったアビリティを保有しています。Derkeが言及した「射撃が重要というのは無敵になったり、とんでもないデバフを与えるアビリティを99回使った後の話だ」という皮肉は、今回の新エージェントの登場や近年のバランス調整を指しています。
一方で、Natus VincereのIGLを務めるANGE1もXで反応し、VCT 2025 Masters Bangkokの決勝でダブルデュエリストを採用したT1とダブルイニシエーターを採用したG2 Esportsの試合が接戦だったように、アビリティの影響力は過剰ではなく、現在のバランスは良好で、依然として射撃が重要であることを強調しました。
「射撃は今でもゲームの要素の70%を占めています。そして、この射撃70%とアビリティ30%のバランスはかなり良いと思います。撃ち合いに勝たなければ試合には勝てませんが、同時にアビリティも無視できない要素の1つです。分かりやすく説明すると、Masters Bangkokの決勝戦は『ダブルデュエリスト』vs『ブリーチ / テホ』の対決で、接戦を繰り広げました。」
Shooting is still 70% of the game. And i think this 70/30 balance is pretty good. You cant win a game without winning duels, but at the same time utility is something you cant ignore.
— NAVI ANGE1 (@OfficialANGE1) March 4, 2025
Just for everyone to understand, Bangkok final was "Double duelist" against "Breach tejo" style,… https://t.co/a5sIO9aX7C
両者の意見はXでさまざまな議論を呼んでいますが、近年のエージェントの追加により、アビリティの組み合わせ次第で試合の展開を大きく変える場面も増えた一方で、アビリティを駆使しつつも、最終的には撃ち合いで決着がつく場面も依然として多い現状にあります。
今回新たにリリースされたウェイレイは、2回ダッシュできるエントリー性能に加え、無敵状態で安全に帰還できるため、他のデュエリストと比較して、大胆なエリア取りが可能になることが予想されます。現時点でこの新エージェントが環境にどのような変化をもたらすかは不明ですが、今月後半に各地域で開幕するVCT 2025 Stage 1の各チームの構成に注目が集まります。
ネオンの先行ジャンケンの方がよっぽど運要素やろ
返信削除ほなCS2やろうや
返信削除むり
削除owみたいに途中でキャラ変えれるわけじゃないから構成じゃんけんって言っちゃえばそれまでだけど、テホとヴァイス除いたら今までの中でだいぶ上位に位置するほど多様なエージェントでできてる気がするけどな。
返信削除モク抜き時代よりはましやろ
返信削除ネオンは論外として
とんでもない能力を持ってるのに最終的に銃で撃ち合うゲーム
返信削除テホ抜いたらかなりバランス取れた環境だと思う
返信削除実際OTまで行った試合とかは運ゲーだと思うわ
返信削除ちょっとした配置の噛み合いとかモク抜きで1試合取得できてしまうわけだし
そういうこと言ってるんちゃうんすわ!
削除>ちょっとした配置の噛み合い
削除それって読みが当たってるので運ではないです
まずOTいってる時点で実力の拮抗が結果として出てるんだからOTだけの比較的少ない試行だけを切り取って運ゲーはない
削除作戦とか読み、立ち回りを運と噛み合いって言い出したらスキルの意味ないやろ
削除FNCが運をできるだけ絡ませないようにするスタイルだっただけなんじゃね?
返信削除ボースターの偉大さに気づく時が来た
削除運も実力のうち、修行が足りん!😁
返信削除走り撃ちでもヘッドワンパンのゲームで何言ってんだ
返信削除俺がエアプなんだろうけどスキルの重要性、強さが増すとなんで運ゲーになるんや?
返信削除そのスキルを上手く使ったやつが勝てる環境ならスキルの使い方で差が出て、銃撃戦の比率が下がるのはわかるけどそれが運ゲーにはならなくないか?
運頼りの噛み合いゲーになるから
削除下手でもワンクリックで敵倒せるようになるからや
削除負けたら運
返信削除勝ったら実力
あなたアビリティ無視してエイムで破壊してましたやん
返信削除メタがまだぼんやりしている状況ではマップ選択やpickじゃんけんで撃ち合い以前の試合が増えるがメタが確立されるとフィジカルの差がそのまま結果に現れるという印象
返信削除kickoffは割と13-3とか13-5とかのマップが多かったような気がするがネオンメタ崩壊と関係ありそう
新キャラも出てくるししばらくは運ゲーと錯覚しやすい試合が増えるのかもね
Derkeのフィジカルや突破力が強すぎて、それに対して真正面勝負じゃ分が悪すぎるから、相手チームはスキル合わせで戦おうとしてる結果「スキル押し付けられ過ぎ!運ゲー!」って言ってるだけなんじゃないの 構成じゃんけんについては、Riotがメタの多様性を求めてどのキャラも使われるように調整してるんだからむしろRiotの理想像だろうな
返信削除以前より運要素が強いって言ってるだけだからそんなに目くじら立てることでもないと思うが、これ以上はじゃんけん10回戦が運ゲーか否かみたいな話になってきそうだ
返信削除エイムならどこにも負けないチームにいるから相手のアビリティが鬱陶しく感じてるんかな?
返信削除こんだけアホみたいにラウンド数やるのに運ゲーだったばろねw
返信削除AIMで殴り合うCSするか?Valoなんだから諦めろよもう
返信削除2025年だぞもう
もう、もう
削除その理論だとレイズの確殺ウルトが敵を移動させるためだけのスキルに成り下がっていることはいいことなんじゃないか?
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