TenZやDerke、Sayfといった選手やストリーマーがアビリティが中心となるVALORANTの現環境に苦言を呈す中、FNATICに所属するChronicleに必要な変更点を指摘しました。VALORANTを「射撃性・アビリティ・チームプレイ」の3つの三角形で考えた場合、現在は射撃性が最も軽視されているとし、スモーク以外のアビリティのクールダウンやリチャージをなくすことで、より撃ち合いが重視されるのではないかとコメントしました。
6年前にRiot Gamesの一部の開発者が発言した「射撃が重要」という言葉を守らなかったとして、今のVALORANTのコミュニティが開発者を責めているのは奇妙だと思います。SNSでの適切なフィードバックとは、「エージェントを弱体化してくれ、使い物にならない」といった当たり前のことのような、ただ露骨な意見ではなく、独自の提案をすることです。
自分の視点では、現在の問題点は、ゲームを「射撃性・アビリティ・チームプレイ」の3つの要素で構成される三角形として見たとき、アビリティが他の要素に大きく影響を与えてしまっていることにあると思います。特定のエージェントを弱体化しても、それは一時的にゲームを良くするだけに過ぎません。しかし、それよりも面白い提案があります。
もし、VALORANTのアビリティにクールダウンやリチャージをなくしてみてはいかがでしょうか? この仕組みをスモーク系のエージェントだけクールダウンやリチャージを適用すれば、チームがダブル・トリプルスモーク構成を強いられることなく、快適にプレイできるようになると思います。
この変更を三角形の視点で見直すと、かなり魅力的になると思います。アビリティは依然として勝利のカギとなりますが、今までのように無駄遣いできなくなります。適当にスパムしてラウンドを取ることはできなくなり(リコン/グレネード)、アビリティの価値が高まることで、チームはよりチームプレイを重視するようになります。
つまり、アビリティによる無秩序な戦いが減り、リチャージがなくなることで「アビリティだけでポジションを取る」戦術が使えなくなり、ラウンドの中盤・後半でのリスクをチーム全体で背負うことが求められます。これにより、射撃の重要性が増します。しかし、現状のVALORANTでは撃ち合いが最も軽視されているため、将来的に大きな調整が必要だと思っています。
もちろん、この変更はゲーム全体に大きな影響を与えますし、賛否両論があると思います。ただ、現状への不満をただ文句を垂れるのではなく、ゲームプレイの根本を改善する提案として、Riot Gamesに送る価値はあると思います(もし、Riot Gamesの開発者がこの提案に興味を持ってくれたら、私はより詳しい説明もできますし、なぜこの変更が良いのかも説明できます)。
また、最近の微妙なパッチを受けて、現在のゲームの状態について詳しくコメントすると約束していたので、近いうちにそれも投稿するつもりです。
i think it's strange that valorant community right now is starting to blame devs for not sticking to the words said by some of the rioters 6 years ago (shooting matters)
— kronikel (@chronicleEZ) March 25, 2025
a proper feedback to them through social media would be not saying obvious things, but suggesting something…
この案すごい好きだな
返信削除あると無くしたら多少マシになりそう
返信削除変なナーフ繰り返した結果攻めで使う分にはまだやれるけど守りには使いにくいって性能になっただけじゃないの?
返信削除スキルでエリアはとれるけどスキルでエリアを維持できない状態なのではと思うけどどうなんだろ
バンコクの攻守の勝率は50%だからそれはないと思う。それにエリアはポジションニングで維持するのが、スキルベースじゃなくて健全じゃないかな。
削除ポジションがスキル1つで破壊されるのにそれに対抗するスキルが弱くなっているのは健全なのか?
削除テホとかネオンってキャラが悪いんだけどさ
スキルナーフすると現状の攻守50%から守りの勝率が大分上がってしまいそうだけどな
削除何がリチャージできて何がリチャージできないか調整したらいいと思う
削除テホは爆撃を買いスキルにすべきや
一部の人のPC落ちるぞ
返信削除ラウンド中にアビリティが再度使える仕様を無くそうってことだと思うんだけどアビリティのクールダウンが消えて無限に使えると感知がしてる?
削除すまない、彼は日本語が不自由なんだ
削除やばすぎるだろ
削除文盲がいら
削除撃ち合いだけしたいならcsgoやれば良いじゃん
返信削除そっちで勝てないからヴァロ選んでるのになんでcsgoに近づけようとするの?
もう一回記事をよく読め
削除最近CSアレルギー人やたら目立つけどvalo楽しめるならCSも楽しめると思うんだけどな
削除CSとvaloは別ゲーだけど5−5爆破で後発な以上比較されるのは仕方ないとは思う
最近撃ち合いをもっと重視して欲しいって意味合いの発言するとCSやればいいは違うと思うんだ
撃ち合いの楽しいvaloを求める声なだけなんだよ
ちゃんと記事読んでもらっていい?w
削除タイトルしか見てないやろ笑
頼むから村に帰ってくれ、誰もCSのことなんか話してないんだよ
削除お前本当はcsにもvaloにもやった事無いどころか興味すら無いんだろ
削除自分が熱中できるもの探せよ
文盲はゲームじゃなくて勉強してこい
削除こういう奴生きにくそう
削除現行はcs2だし、話の本質全く捉えられてないし、多分こいつ自身もcsろくにやったことないエアプだろ。csやれっていえば玄人ぶれると思ってるバカ
削除撃ち合いが軽視されすぎてるからって話なのに「撃ち合いだけしたいなら」って文章読めてる?
削除csgo はとっくに終わってるんだが?そもそもCSは撃ち合いだけで完結するような単純なゲームではないよ。お前CSエアプだろ
削除お前絶対csやったことないだろw
削除チェンとかヨルとかアビリティー使うだけ使わせて下がれるキャラがOPにならない?
返信削除まあそこは要調整
削除現状もヨルOP気味だし大して変わらなくない?ヨルもチェンバーのテレポもリキャストやクールダウンあるから簡単に使えるところあるし、リキャストとクールダウンなくなれば同じく使うの慎重になるよ
削除最近はもう大会見るだけで十分だわ
返信削除自分でやりたくない
分かるわ。やってて覚えることと反応しないといけないことが多すぎて撃ち合いに集中出来なくてイライラしてやめた。
削除そんな面倒な事をするより銃のリコイルを固定する方がよっぽど効果あるわ
返信削除いいじゃん、そのよっぽど効果がある改善案をぜひriotに持ち込むかSNSで説明してくれよ。そんな自信あるなら相当素晴らしい案なんだろうな
削除なんでリコイルがランダムなんだよ固定しろってずっと昔から言われてる事なのに、新参ブロンズは知識ないくせに口でかいよなw
削除リコイルランダムなValoしかしたことないからじゃないか?
削除多分Recoilmasterで1日中リコイルコントロールの練習したことないタイプだと思う
そんでRiotは意図的にランダムにしてるんだよね
そういう練習をカジュアル層にさせたくないからだと思うけど
こんだけインフレさせずに競技性あるゲームを運営してもらってるだけでありがたく思えよ・・・
返信削除今競技性ないけどな
削除アビリティーゲーになってるだけで運用素は無いから競技性はある
削除お前のカスみたいな倫理観で競技性がないって言われても説得力ないよ
削除↑倫理観の意味も知らない奴が説教しててかっけえーwwwwwwww
削除ピストルラウンドとか運要素ありすぎって昔からプロに散々言われてるのに対して「運用素は無いから競技性はある」
削除草
無秩序な戦いを強いられるって書いてんのに、マジで何で文章読まずに競技性あるとか言ってんの?
削除競技性ないって主張してるやつ→スキルのせいでまともに撃ち合えない状況が多い。撃ち合い強い奴が勝てるゲーム性が正義と考えている。
削除競技性あると主張してるやつ→スキルを使ったエリアコントロールなどの戦略に競技性があると考えている。少人数戦など最終的には撃ち合いが重要になるが、競技性を語るうえで最重要とは考えていない。
それぞれの考えている競技性が全く別物だからこの議論は一生すれ違って平行線を辿る運命なんだよ
いうてこのゲームのエリアコントロール浅いけどな
削除なんで利益のために運営してるRiotに感謝する必要があるんだよ
削除競技性ないっていうなら別ゲー見れば?
削除課金してるやつは感謝しなくてもいいが課金せずにしてるやつは感謝したほうがいい
フォトナはpeterbotとかいう一生ずば抜けて強い奴がいるのに対してvaloはいないから競技性はフォトナ以下だよ
削除大体プロの意見に寄せるとカジュアル層が脱落してゲームが終わるんだけど、ヴァロって元々競技性の高いゲームだからそこが難しそう
返信削除csがバクやら直した結果歴代過去最高同接出したのを見ると5−5爆破fpsに関しては公平性と当然性や競技性を求めてる人が多い気がしないでもない
削除プロの意見云々は置いておいて、この案に関してはスキルの時間管理とか考えなくて良くなるから初心者的にも良さそうではある
削除CSをゲェジでも楽しくできるようにしたのがVALORANTだからな
削除スパイクプラント後にスキルがリチャージしなくなるのとウルトを使ったラウンドにウルトポイントがたまらなくなるのは実装したほうがいい
返信削除ウルトで取ったキルではウルトポイント貯まらなくするだけでもかなりマシになりそう
削除ヒットストップ無くして欲しいな
返信削除クソゲー化まったなし
削除絶対に居るわぼけ
削除ヒットストップがないゲームがどんなやばいことになるのか想像出来なさそう
削除関係ないけどcsgoってオペケアみたいなのどうやってやってるの?スキルないのに
返信削除スキルの代わりに誰でもスモークとフラッシュが買えるのとスコープ展開の音が周りに聞こえる
削除ランブースト、ショルダーピーク、フラッシュ、スモークが基本かな
削除あとCS2ではピーカーズアドバンテージ多いしAK頭1発で倒せるからそんなにAWPに対して神経質にならなくても良くなった
削除その代わりに本当に強いAWPer以外の居場所はなくなった
>>こんにちは、リコン/グレネード
返信削除これは開幕リコンとグレのことかな?
スキルのクールタイム40秒から60秒とかにするだけでも変わりそう
返信削除俺もずっと前から似た事考えてた
返信削除モクや一部スキルのみリチャージ出来るとかだと、強力なスキルがあるけど全部使い捨てのエージェントや、一つ一つのスキルは弱いけど1ラウンドで複数回使えるエージェントみたいに住み分けも出来そう
デュエばっか強化してイニシはナーフばっかなのにしまいにゃリチャージ無しとかアホか
返信削除奴隷じゃねえんだぞ
無理なのは分かってるけどイニシエーターとセンチネル削除したら解決しそう
返信削除こういう時文句言うのはいっつもEUかNAのやつ
返信削除しかも勝てないチームから言い始める
ただの言い訳でしかない
現役の最多世界王者経験者が言ってるんだがエアプか?
削除今勝ててないやん
削除勝てなくなり始めたから言い訳し始めた。みたいに感じるよね
削除勝ってるチームがわざわざ不利になりかねない文句言うわけないでしょ
削除あとEUとかNAの奴らが多いというのは単に普段から英語で発信してるから取り上げやすいのもある
フルセットフルリテイクゲー加速しそうやな
返信削除俺もそう思う
削除クールタイムあるから開幕スモーク・リコン・スペシャルデリバリー雑に打った方が得だしね
返信削除めちゃくちゃ良い案ではあるんだけど
返信削除競技シーンとして見た時に人数の差=絶対的な有利じゃないとこがvaloの爆破ゲーとしてアイデンティティでもあるからちょっと難しいよね
ロール毎にCT有り無しを割り振ったりするのもめちゃくちゃ良い案だからriotには上手いとこ落としどころ見つけてもらいたい
正直この手の話題の中ではかなり知性ある提案で流石chronicleって感じだ
クロニクルが普通に建設的なこと言い始めるから文句ばかりのプロが急に浮いたな
返信削除それをやった場合明らかに一番困るのはイニシ勢だから、イニシ使うこと多いクロニクルが提案するのも勇気あるわ
レイズのグレ2kill回復は消したほうがいいし、ヨルフェニレイナのフラッシュの数も減らそう 今のウェイレイの入れにくさと数が(今は周りに比べて弱いだけで)デュエにしては一番健全だと思うわ
あとはネオンがハイギアバニホで安全に索敵しながら進むのもどうにかした方がいい
日本語苦手な奴がチラホラ……
返信削除クールタイム無くして使い続ける仕様にしようじゃなくて、スモーク以外のスキルを使い切りにしようって話しだろ
これまじでいい案だと思う
返信削除これむしろ開幕ラッシュのスキルまみれで守りが今以上におもんなくなるだけでは?
返信削除エリア取ってもサイトに入る時にスキル無くなるだけになりそうだし、ドライでエリア取りに行くのは撃ち合いというより待ち有利にしかならん気がする
それならいるかわからんとこでスキル使うよりサイトで確実に当てたほうが効率良さそう
相手にもラッシュ止めるスキルがあるでしょ
削除使い切りになればお互いにスキル残り数管理して使うようになる
ドライピークだって人数かけたりピークの仕方変えたりしていけば別にどうってこともない
リチャージ無くすと遅延アビリティとセンチネルのトラップの分、守り側がかなり有利になると思う
削除インスモーク、オフアングル、オペ、ジャッジなどのケアが難しくなってアビリティじゃない部分で理不尽な死が増えるだけ
守りが有利になったらMAP修正すれば良いんだよ
削除角待ちポジションをいくつか減らしてスモークが貫通しない屋根を追加するだけで変わる
あとはオペ・ジャッジに対するペナルティ追加で調整すれば良い
それは「だけでいい」ってレベルの変更じゃないだろ
削除スキルのリチャージを無くす変更をするにはマップや武器の性能などゲーム全体を大きく変更しないとバランス崩壊する
それらの変更を同時にバランスを維持して行うのは不可能だよ
じゃあ改善はなしってことで
削除プラント後のスキルリチャージ無しはいい案だと思うな
返信削除麻雀みたいに運要素を増やした競技性にシフトすればなくなる文句だよね。
返信削除現状の集弾率に加えて排莢不良とか、スキルの範囲公差ふやすみたいに。精確さ前提のゲーム過ぎるからもう少し緩くしてほしい。この人たち機械すぎるんだよ。
競技性は高くなると思う。
返信削除けど、ライト層バイバイにはなるだろうな。
特にイニシなんてリテイク用にリコンなかっただけでVCで文句言われたり理不尽な思いするだろうし、じゃあ開幕使わないでボディで情報とったら倒されてチクチク言われるとかね。
少なくともそういうのはプレイが窮屈になるだけで、イニシやる人が消えてオワコンになるだけだろうね
OWのタンクやる人が居なくなってオワコンになったように
本来csでは味方の報告とマップ構造、残り時間、相手の癖からリテイクの組み立てするのにvaloではクリック1回で80%くらいの情報が取れちゃうゲームだからそれ制限するとカジュアル層は確かにやらなくなるだろうね
削除イチからゲームの基礎を勉強しないといけなくなる
正直これでEスキルのリキャストが無くなったとて、それはそれで平然と1デュエ1モク3イニシ構成とかにするチームが増えそうだと思ってる
削除しかもその上で「戦略を実行するために使うイニシのスキルの総数が明らかに足りないからイニシの人数を増やさざるを得ない」とか言い出す選手やコーチが出てくる気がする
それしたらEMEAとAmerica'sが勝つようになって、今のスキルゲーならpacific Chinaが勝つようになる
返信削除無理だよ EMEAは所詮CS2のおこぼれしかいないしNAはいつもの時間経つとまともに通用しなくなってそのゲーム自体の人気が落ちていくフェーズに突入してる
削除俺ずっと言ってるけど、全エージェントからそのエージェントらしくないアビリティを一つずつ没収すれば競技性を維持しながらシンプルかつ奥深いゲームになると思うんだが、いかがか?
返信削除リチャージやクールダウンなくした方が試合展開は早くなるからやってて楽しいだろうな
返信削除ヴァロってラウンド数が16R先取だったころのcsとそれほど試合時間が変わらないくらい試合長いし
試合時間変わらないは流石に適当言い過ぎ
削除HLTVがちゃんとVALORANTのほうが昔のMR15より試合時間短いっていう統計出してるよ
なお早めに取り上げられたスカイさん
返信削除そろそろエージェントBANできるようにしたらええ
返信削除スキルで悪さしてるキャラと不快なキャラ消せるし
エージェントBANするにはキャラが少なすぎてプレイの幅狭めるだけだよ
削除アビリティのリチャージ無くなればクネクネZETAが相対的に強くなるかもしれないからよろしく‼️
返信削除まーた発作かよ
削除リーグ始まって頻度が増してきたな
アホか、撃ち合いゲーにして一生脳死でやっとけボケ
返信削除建設的な話しようって提案してるだけなのにコメントで暴言吐く人はセラピーかやった方がいいよ
返信削除誰か不幸にする前に
おっそうだな
削除予約とっといてやったぞ
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