TenZDerkeSayfといった選手やストリーマーがアビリティが中心となるVALORANTの現環境に苦言を呈す中、FNATICに所属するChronicleに必要な変更点を指摘しました。VALORANTを「射撃性・アビリティ・チームプレイ」の3つの三角形で考えた場合、現在は射撃性が最も軽視されているとし、スモーク以外のアビリティのクールダウンやリチャージをなくすことで、より撃ち合いが重視されるのではないかとコメントしました。

6年前にRiot Gamesの一部の開発者が発言した「射撃が重要」という言葉を守らなかったとして、今のVALORANTのコミュニティが開発者を責めているのは奇妙だと思います。SNSでの適切なフィードバックとは、「エージェントを弱体化してくれ、使い物にならない」といった当たり前のことのような、ただ露骨な意見ではなく、独自の提案をすることです。

自分の視点では、現在の問題点は、ゲームを「射撃性・アビリティ・チームプレイ」の3つの要素で構成される三角形として見たとき、アビリティが他の要素に大きく影響を与えてしまっていることにあると思います。特定のエージェントを弱体化しても、それは一時的にゲームを良くするだけに過ぎません。しかし、それよりも面白い提案があります。

もし、VALORANTのアビリティにクールダウンやリチャージをなくしてみてはいかがでしょうか? この仕組みをスモーク系のエージェントだけクールダウンやリチャージを適用すれば、チームがダブル・トリプルスモーク構成を強いられることなく、快適にプレイできるようになると思います。

この変更を三角形の視点で見直すと、かなり魅力的になると思います。アビリティは依然として勝利のカギとなりますが、今までのように無駄遣いできなくなります。適当にスパムしてラウンドを取ることはできなくなり(リコン/グレネード)、アビリティの価値が高まることで、チームはよりチームプレイを重視するようになります。

つまり、アビリティによる無秩序な戦いが減り、リチャージがなくなることで「アビリティだけでポジションを取る」戦術が使えなくなり、ラウンドの中盤・後半でのリスクをチーム全体で背負うことが求められます。これにより、射撃の重要性が増します。しかし、現状のVALORANTでは撃ち合いが最も軽視されているため、将来的に大きな調整が必要だと思っています。

もちろん、この変更はゲーム全体に大きな影響を与えますし、賛否両論があると思います。ただ、現状への不満をただ文句を垂れるのではなく、ゲームプレイの根本を改善する提案として、Riot Gamesに送る価値はあると思います(もし、Riot Gamesの開発者がこの提案に興味を持ってくれたら、私はより詳しい説明もできますし、なぜこの変更が良いのかも説明できます)。

また、最近の微妙なパッチを受けて、現在のゲームの状態について詳しくコメントすると約束していたので、近いうちにそれも投稿するつもりです。

75 コメント

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  1. この案すごい好きだな

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  2. あると無くしたら多少マシになりそう

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  3. 変なナーフ繰り返した結果攻めで使う分にはまだやれるけど守りには使いにくいって性能になっただけじゃないの?
    スキルでエリアはとれるけどスキルでエリアを維持できない状態なのではと思うけどどうなんだろ

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    1. バンコクの攻守の勝率は50%だからそれはないと思う。それにエリアはポジションニングで維持するのが、スキルベースじゃなくて健全じゃないかな。

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    2. ポジションがスキル1つで破壊されるのにそれに対抗するスキルが弱くなっているのは健全なのか?
      テホとかネオンってキャラが悪いんだけどさ

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    3. スキルナーフすると現状の攻守50%から守りの勝率が大分上がってしまいそうだけどな

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    4. 何がリチャージできて何がリチャージできないか調整したらいいと思う
      テホは爆撃を買いスキルにすべきや

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  4. 一部の人のPC落ちるぞ

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    1. ラウンド中にアビリティが再度使える仕様を無くそうってことだと思うんだけどアビリティのクールダウンが消えて無限に使えると感知がしてる?

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    2. すまない、彼は日本語が不自由なんだ

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    3. やばすぎるだろ

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    4. 文盲がいら

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  5. 撃ち合いだけしたいならcsgoやれば良いじゃん
    そっちで勝てないからヴァロ選んでるのになんでcsgoに近づけようとするの?

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    1. もう一回記事をよく読め

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    2. 最近CSアレルギー人やたら目立つけどvalo楽しめるならCSも楽しめると思うんだけどな
      CSとvaloは別ゲーだけど5−5爆破で後発な以上比較されるのは仕方ないとは思う
      最近撃ち合いをもっと重視して欲しいって意味合いの発言するとCSやればいいは違うと思うんだ
      撃ち合いの楽しいvaloを求める声なだけなんだよ

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    3. ちゃんと記事読んでもらっていい?w
      タイトルしか見てないやろ笑

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    4. 頼むから村に帰ってくれ、誰もCSのことなんか話してないんだよ

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    5. お前本当はcsにもvaloにもやった事無いどころか興味すら無いんだろ
      自分が熱中できるもの探せよ

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    6. 文盲はゲームじゃなくて勉強してこい

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    7. こういう奴生きにくそう

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    8. 現行はcs2だし、話の本質全く捉えられてないし、多分こいつ自身もcsろくにやったことないエアプだろ。csやれっていえば玄人ぶれると思ってるバカ

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    9. 撃ち合いが軽視されすぎてるからって話なのに「撃ち合いだけしたいなら」って文章読めてる?

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    10. csgo はとっくに終わってるんだが?そもそもCSは撃ち合いだけで完結するような単純なゲームではないよ。お前CSエアプだろ

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    11. お前絶対csやったことないだろw

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  6. チェンとかヨルとかアビリティー使うだけ使わせて下がれるキャラがOPにならない? 

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    1. まあそこは要調整

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    2. 現状もヨルOP気味だし大して変わらなくない?ヨルもチェンバーのテレポもリキャストやクールダウンあるから簡単に使えるところあるし、リキャストとクールダウンなくなれば同じく使うの慎重になるよ

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  7. 最近はもう大会見るだけで十分だわ
    自分でやりたくない

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  8. そんな面倒な事をするより銃のリコイルを固定する方がよっぽど効果あるわ

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    1. いいじゃん、そのよっぽど効果がある改善案をぜひriotに持ち込むかSNSで説明してくれよ。そんな自信あるなら相当素晴らしい案なんだろうな

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    2. なんでリコイルがランダムなんだよ固定しろってずっと昔から言われてる事なのに、新参ブロンズは知識ないくせに口でかいよなw

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  9. こんだけインフレさせずに競技性あるゲームを運営してもらってるだけでありがたく思えよ・・・

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    1. 今競技性ないけどな

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    2. アビリティーゲーになってるだけで運用素は無いから競技性はある

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    3. お前のカスみたいな倫理観で競技性がないって言われても説得力ないよ

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    4. ↑倫理観の意味も知らない奴が説教しててかっけえーwwwwwwww

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    5. ピストルラウンドとか運要素ありすぎって昔からプロに散々言われてるのに対して「運用素は無いから競技性はある」


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    6. 無秩序な戦いを強いられるって書いてんのに、マジで何で文章読まずに競技性あるとか言ってんの?

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    7. 競技性ないって主張してるやつ→スキルのせいでまともに撃ち合えない状況が多い。撃ち合い強い奴が勝てるゲーム性が正義と考えている。

      競技性あると主張してるやつ→スキルを使ったエリアコントロールなどの戦略に競技性があると考えている。少人数戦など最終的には撃ち合いが重要になるが、競技性を語るうえで最重要とは考えていない。

      それぞれの考えている競技性が全く別物だからこの議論は一生すれ違って平行線を辿る運命なんだよ

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    8. いうてこのゲームのエリアコントロール浅いけどな

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    9. なんで利益のために運営してるRiotに感謝する必要があるんだよ

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    10. 競技性ないっていうなら別ゲー見れば?
      課金してるやつは感謝しなくてもいいが課金せずにしてるやつは感謝したほうがいい

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  10. 大体プロの意見に寄せるとカジュアル層が脱落してゲームが終わるんだけど、ヴァロって元々競技性の高いゲームだからそこが難しそう

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    1. csがバクやら直した結果歴代過去最高同接出したのを見ると5−5爆破fpsに関しては公平性と当然性や競技性を求めてる人が多い気がしないでもない

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    2. プロの意見云々は置いておいて、この案に関してはスキルの時間管理とか考えなくて良くなるから初心者的にも良さそうではある

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    3. CSをゲェジでも楽しくできるようにしたのがVALORANTだからな

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  11. スパイクプラント後にスキルがリチャージしなくなるのとウルトを使ったラウンドにウルトポイントがたまらなくなるのは実装したほうがいい

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    1. ウルトで取ったキルではウルトポイント貯まらなくするだけでもかなりマシになりそう

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  12. ヒットストップ無くして欲しいな

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    1. クソゲー化まったなし

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    2. 絶対に居るわぼけ

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  13. 関係ないけどcsgoってオペケアみたいなのどうやってやってるの?スキルないのに

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    1. スキルの代わりに誰でもスモークとフラッシュが買えるのとスコープ展開の音が周りに聞こえる

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    2. ランブースト、ショルダーピーク、フラッシュ、スモークが基本かな

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  14. >>こんにちは、リコン/グレネード
    これは開幕リコンとグレのことかな?

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  15. スキルのクールタイム40秒から60秒とかにするだけでも変わりそう

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  16. 俺もずっと前から似た事考えてた
    モクや一部スキルのみリチャージ出来るとかだと、強力なスキルがあるけど全部使い捨てのエージェントや、一つ一つのスキルは弱いけど1ラウンドで複数回使えるエージェントみたいに住み分けも出来そう

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  17. デュエばっか強化してイニシはナーフばっかなのにしまいにゃリチャージ無しとかアホか
    奴隷じゃねえんだぞ

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  18. 無理なのは分かってるけどイニシエーターとセンチネル削除したら解決しそう

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  19. こういう時文句言うのはいっつもEUかNAのやつ
    しかも勝てないチームから言い始める
    ただの言い訳でしかない

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    1. 現役の最多世界王者経験者が言ってるんだがエアプか?

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    2. 今勝ててないやん

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    3. 勝てなくなり始めたから言い訳し始めた。みたいに感じるよね

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  20. フルセットフルリテイクゲー加速しそうやな

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  21. クールタイムあるから開幕スモーク・リコン・スペシャルデリバリー雑に打った方が得だしね

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  22. めちゃくちゃ良い案ではあるんだけど
    競技シーンとして見た時に人数の差=絶対的な有利じゃないとこがvaloの爆破ゲーとしてアイデンティティでもあるからちょっと難しいよね
    ロール毎にCT有り無しを割り振ったりするのもめちゃくちゃ良い案だからriotには上手いとこ落としどころ見つけてもらいたい
    正直この手の話題の中ではかなり知性ある提案で流石chronicleって感じだ

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  23. クロニクルが普通に建設的なこと言い始めるから文句ばかりのプロが急に浮いたな
    それをやった場合明らかに一番困るのはイニシ勢だから、イニシ使うこと多いクロニクルが提案するのも勇気あるわ
    レイズのグレ2kill回復は消したほうがいいし、ヨルフェニレイナのフラッシュの数も減らそう 今のウェイレイの入れにくさと数が(今は周りに比べて弱いだけで)デュエにしては一番健全だと思うわ
    あとはネオンがハイギアバニホで安全に索敵しながら進むのもどうにかした方がいい

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  24. 日本語苦手な奴がチラホラ……
    クールタイム無くして使い続ける仕様にしようじゃなくて、スモーク以外のスキルを使い切りにしようって話しだろ

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  25. これまじでいい案だと思う

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  26. これむしろ開幕ラッシュのスキルまみれで守りが今以上におもんなくなるだけでは?
    エリア取ってもサイトに入る時にスキル無くなるだけになりそうだし、ドライでエリア取りに行くのは撃ち合いというより待ち有利にしかならん気がする
    それならいるかわからんとこでスキル使うよりサイトで確実に当てたほうが効率良さそう

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  27. プラント後のスキルリチャージ無しはいい案だと思うな

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  28. 麻雀みたいに運要素を増やした競技性にシフトすればなくなる文句だよね。
    現状の集弾率に加えて排莢不良とか、スキルの範囲公差ふやすみたいに。精確さ前提のゲーム過ぎるからもう少し緩くしてほしい。この人たち機械すぎるんだよ。

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  29. 競技性は高くなると思う。
    けど、ライト層バイバイにはなるだろうな。

    特にイニシなんてリテイク用にリコンなかっただけでVCで文句言われたり理不尽な思いするだろうし、じゃあ開幕使わないでボディで情報とったら倒されてチクチク言われるとかね。

    少なくともそういうのはプレイが窮屈になるだけで、イニシやる人が消えてオワコンになるだけだろうね
    OWのタンクやる人が居なくなってオワコンになったように

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  30. それしたらEMEAとAmerica'sが勝つようになって、今のスキルゲーならpacific Chinaが勝つようになる

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