VALORANTのパッチ10.04の先行パッチがプロ選手・コンテンツクリエイターらに配布され、アイソ・クローヴ・テホ・デッドロックにバランス調整が実施されることが明らかになりました。以下、現時点で判明する調整内容になります。
アイソ
- ダブルタップ (E)
- シールドが破壊された際、壁貫通ではなく高貫通判定に変更
- この変更により、銃によるダメージを受けた際に移動速度が低下するように
- アンダーカット (Q)
- チャージ数が2→1に減少
- 敵のアビリティを4秒間抑制
- クレジットが200→300に増加
- コンティンジェンシー (C)
- 右クリックで速度が半減した壁を出せるように変更
- キルコントラクト (X)
- アルティメットを発動したら、ダブルタップ自動付与に変更
クローヴ
- ルース (E)
- クールタイムが30秒→40秒に変更
- メドル (Q)
- 地面に着弾してからの爆発時間が1.3秒→0.75秒に変更
- サウンドエフェクトを更新
- ピック・ミー・アップ (C)
- 持続時間が8秒→10秒に変更
- 移動速度上昇の持続時間が8秒→3秒に変更
テホ
- 誘導サルヴォ (E)
- ダメージ減少が70→65に減少
- オブジェクト(アビリティ)へのダメージが50%減少
- キルジョイのロックダウンが破壊不可能になりました
デッドロック
- グラヴィネット (E)
- シグネチャーアビリティがバリアメッシュ→グラヴィネットに変更
- クールタイムが40秒に変更
- グラヴィネットの範囲が16m→13mに変更
- サウンドエフェクトを更新
- バリアメッシュ (C)
- クレジットが無料→400クレジットに変更
ネオン
- オーバードライブ (X)
- ネオン自身とビームが分かりやすくなるように、ビジュアルエフェクトを更新
モクのCT40秒は長すぎるな
返信削除まあ、ロータスのCのワンウェイずっと炊き続けられないようにする対策だと思うからしゃーない
削除このゲームはモク消せないしいいんじゃねーか
削除オーメンモクがCT30秒でアストラモクが25秒だったっけ確か 40だとクローヴ1コン運用もきつくないか
返信削除それは相当昔の話で今はオーメンもアストラも延ばされてますね
削除謎の嘘やめてね
削除せっかくクローブでてからコントローラー使う人増えたのにまたデュエ即ピ合戦始まりそう正直改悪
返信削除モク下手なやつ多いからオーメン増える方が嬉しいけどな
削除そりゃオーメン増える方が嬉しいけど、モクの敷居を下げてたクローヴがこんなに弱くなると、そもそもモクをピックしてくれる人が減っちゃうって話でしょ。
削除パールとフラクチャーをクローブ1コン運用しようとするバカ多いからありがたい
削除しかもクローブ即ピって2コンにすると、被せてピックすんなってキレるやつ多いし最悪なんだよな
削除アビスだけはオーメン被せてピックしてたけど、何度暴言吐かれたことか
モク40秒って...使うの不可能だろ
返信削除クローヴピックトロールレベルだろこれ
返信削除テホの誘導サルヴォと同じ待ち時間モクってマジ?
返信削除クローヴは勝率から見ると遅すぎるくらいのナーフだけど
返信削除コントローラーなんて義務ピックだったのが即ピキャラにしてた部分もあるからなんともいえない
ドローンテコ入れないの意外だわ
返信削除テホのオブジェクトダメナーフはまあそうなるわなって感じ
返信削除クローヴモクって持続時間そのまま?だとしたらランクでクローヴワンコンはキツくなりそうやね
返信削除時間回復する無料アビリティでロックダウンが破壊できるなんてアホでも分かる問題なのになんでこのまま実装して世界大会やったんだ?
返信削除ジェットチェンバー最強時代もそうだけど、「死んでもいいor死にそうになったら帰れる」ってのが結局コンペという個人の上手さを測る環境においてはコンセプトから歪んでると思うわ
返信削除撃ち合い部分の内部レートを、勝敗への影響を少なくしつつも自分から上げに行けるんだから
とりあえずテホのアビ全部再使用不可にしろよ なにに使うにしてもあのダメージは流石にデュエすぎる
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