昨年8月、100 Thievesは100 ThievesのアイスボックスとFNATICのヘイヴンの研究レポートの提出といった実践的な実戦的な形でコーチの募集をかけ、世界中のアマチュアからプロまで多数のコーチから応募を集めましたが、応募したある1人のユーザーのVLR.ggの投稿が話題を集めています。

「数ヵ月前、ヘッドコーチのZikzと100 Thievesのコーチ募集に応募しました。私は2週間にわたる膨大な時間と労力を費やし、2つの分析レポートを提出しました。しかし、その努力にもかかわらず、締め切りから2週間後にZikzに連絡を取ったものの、完全に無視されました。そして後になって知ったのは、VCTの分析レポートの平均的なページ数が私が作成した200分の1程度だったということでした。」

「今回このレポートを公開した理由は、CEOのNadeshotが『自分たちができる限りのことをしている』と主張し続けているからです。彼らは決して全力を尽くしていません。ただ、eスポーツ業界を長年苦しめてきた縁故主義を続けているだけです。VCTにおける分析レポートの平均的な長さは1~2ページだそうです。『戦術的』なゲームのレポートを、たった1ページに収めることはできるのでしょうか?」

「Nadeshotや100 Thievesはなぜ、このような低レベルなものにお金を払っているのでしょうか。一方で、本気で努力して応募した人たちが報われることはありません。eスポーツはいつまでも同じ人間が出入りする業界であってはなりません(以下、投稿者が公開したスライドを掲載しています)。」


なお、掲示板には「ページ数が多いことが良い訳ではない」といったコメントが多数寄せられ、実際にVCT EMEA 2025のGentle Matesでアナリストを務めるjtayが反応。「レポートは選手やヘッドコーチが試合の戦略を立てたり、数ラウンド取るために対策を見つけるためのものです。選手たちは忙しいし、113ページもの情報を読んでも頭に入るわけがありません。スクリムをした方が有益です。チームが求めているものは、簡潔で要点を押さえたもので、私のレポートは7マップ合わせて最大20ページ程度です。その殆どが文章ではなく、画像です」とメッセージを送りました。

46 コメント

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  1. そしてそこに書いてあった作戦をたまたま使うと
    「俺の作戦を盗みやがった!!!」とか言い出して暴れるのか

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  2. コーチの縁故採用dfmだけじゃないんだな~

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    1. 散々叩いた縁故のHSKは優秀だったけどな

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    2. 社会人エアプ、コネ採用を批判する

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  3. 元のvlrでの投稿内のスライドは100T IceboxとFNC Havenの2つですが、記事にはFNC Havenのみが2つ、同じものが掲載されてしまっています。

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  4. 選手の戦績とかレーティング書いてあるとこがまずいらねえなw

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  5. 勘違いした無能が大暴れする兆候が見えてるねーw
    これは青葉みたいになる前にFBIさんがんばってーw

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  6. 100Tのは読んだけどアイボの特徴(重要なエリア、チョークポイント、キル・デスが起こりやすい地点、主な移動経路)、人気の構成、5人の選手の分析(ロール、支配エリア、KDA、移動経路)とその問題点、100Tのアイボでの戦略とその問題点とか書いてあった。でも全部コーチなら当然知ってるだろうって感じの内容とか誰でも知ってる内容が多い

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  7. 質より量を重視する人いるけど競技シーンって試合数が決まってるから質の良い数ページの資料の方が価値あるよね
    今回のケースは100Tの研究資料だけど競技シーンなんてメンバー変更も頻繁に行われるしメタも変化し続けてるから尚更コーチの意見に賛同できる
    これがvalorantのマクロの基礎理論を詰めた資料とかなら価値が出そうだけど

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  8. 大量の資料=有能な訳ないだろ
    シーズン中は試合間のインターバルも短いんだから簡潔にまとめないと選手に落とし込めないって

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    1. 中身が重要なのはそうなんだけど、オフシーズンに募集してるんだから簡潔なのが良いのか詳細なのが良いのかは関係なさそう
      普通に100Tのコーチやアナリストの分析と違うことが書かれてて且つ納得できるようなことが書かれてなかったからダメだったんじゃないかな

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  9. 言うほど戦略的なゲームか?

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    1. まじでこれ

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    2. エイムだけが全てを凌駕する

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    3. エイムというか撃ち合いのミクロの部分の重要度はかなりあるよね

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    4. スキルとウルトがある時点でスキルゲーだしな

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    5. 今日もハイライト勢は元気でなにより

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    6. 即席チームでも大会勝ったしな

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    7. deadlockくらいMOBA要素が強ければ戦略性上がるんだろうけど、シューティング要素は相対的に薄まるから難しいところよね

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    8. 戦略的なゲームだからBoasterとかFNSが評価されてるんじゃないの

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    9. valorantより戦略性がないと噂のcsも強いチームのIGLは評価されてるから関係ないよ
      どのゲームでも勝てるチームのiglは評価される

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  10. 閲覧したユーザーが他のユーザーにとって役立つと思う背景情報を追加しました

    この記事だけだとあたかもレポートの内容自体には問題が無いように見えますが、実際にはAIで作成した可能性が高い文章と有益性が低い文章がレポートの殆どを占めている点に留意すべきです。問題の所在は無意味の長文を送りつる迷惑行為にあります。また、この投稿をしたユーザーがその後reddit内で暴れまわっている点も悪質です。

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  11. 結論あたりまで超ざっくり読んでみたけど、選手やってない観戦オンリーの知識でも分かるくらい超あたり前のようなことしか書かれてない。深い考察は無い、このシーンの実況でも聞いてるのか?ってなった。
    アナリストとかならワンチャン…?でも資料とすら言えないかも。無視されても仕方なさそう。

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  12. 回りくどい話するだけの奴なだけ、SNSにキレてるの見るだけで採用してはいけないタイプの人間

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  13. 選手側が読むものは簡潔でいいけどコーチや裏方はこのくらいのもの作ってもらって読むほうがいいんじゃないの?

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    1. 単純なものを複雑にする必要はない

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  14. 落とされただけなのに、何がダメだったかの分析もできないんじゃあコーチ向いてない。全て他責にしてるんなら「作戦は悪くない、負けたのは選手が撃ち負けるせいだ」みたいなことを言い出すだろう。

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  15. ぱっと見熱心な人に見えるけど

    ・問題点を指摘したコーチに偽の戦績貼って無能呼ばわり
    ・プロは縁故ばかりと言って特定のコーチを誹謗中傷
    ・資料には「ヘイヴンが現実世界においてどこにあるか」などいらない情報を記載
    ・AI製多く中身が本当に薄い
    ・なぜ批判されるのか分からない、自分は賞賛されるべきなどと主張
    ・ardiisに「素晴らしい仕事だ。チームは最高の時間を逃した」と煽られる

    普通にヤバいやつです

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    1. 「ヘイヴンが現実世界においてどこにあるか」こんなこと書いてるのかよ草

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  16. 毎ラウンドほとんど運ゲーだから、その都度最強の戦略が必要になる

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  17. 無能な働き者の具現化

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  18. 日本でSAPIXとかの塾講師やらせたほうが良さそう

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  19. こういうのがあるから面接を先にしてポートフォリオは後にしたほうがいい、コストは上がるけど

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  20. mCeのアドバイスに「でもお前実戦負け続きじゃん」って返してる...

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  21. せめてダイジェスト版を作りましょう

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  22. ポップな表紙付きでいいね

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  23. SAPIXはおもろい

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  24. これをしっかり無視できたのは良い判断だろ
    ナイスドッジ

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  25. 格ゲーウメハラの「俺を獲れ!」企画に似たの出てたな
    「膨大な資料を作り解析したワイの分析力を見よ!コーチとして採用しれ!」みたいな奴
    「それだけでは役に立たないよね?」的な返しをされてたが🤩
    動画で見れると思う

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  26. ちゃんと無駄に長いだけの資料でおもろいw

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  27. 内容がしっかりレポートとして分析されてれば「実用性」の観点の問題であり有用性については評価されたのかもだけど、実際に中身をさらっと観た感じはレポートとかではなく「100Tの観光資料」提供してきた、に近い
    コーチじゃなくてバスガイドになった方が良い

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  28. 無能ほど無駄な情報を資料に詰めたがるよね

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    1. こういう仕事ついたこと無さそうだよな
      ブルーカラーやってそう笑

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