ネオンがOP(OverPowerの略で強すぎるの意味)としてコミュニティから批判が寄せられる現環境ですが、OpTic GamingやBleed Esportsで活躍したyayがエージェントBANの実装を提案しました。
yayは今日自身のX(旧Twitter)で「VALORANTは各試合2人のエージェントをBAN(各チーム1人ずつ)できる段階にきていると感じます。それにより、一部のマップでのマンネリ化したメタが解消されると思います」と、VALORANTの公式戦などで互いのチームから1人ずつ禁止するエージェントを選択することで、パターン化したメタを解消することができると言及しました。
I think VALORANT is at the point where you can have 2 agent bans (1 for each side) each game
— yay (@yay) November 5, 2024
would help solve stale metas on some maps
現在のVALORANTのエージェント数は25人。それぞれのロールも6人以上おり、数年前に比べるとエージェント構成の幅も広がってきていますが、ピック率の高いエージェント、低いエージェントの差がある問題は未だに解消されていません。例を出すと、今年8月に開催されたVALORANT Champions 2024におけるデュエリストのピック率はレイズが41%、ジェットが29%だったのに対し、アイソとフェニックスは1%、レイナは0%とかなり差が出ている現状となっています。
3年前にVALORANTのエージェントゲームデザイナーを務めるNicholas Wu Smith氏は配信で「BAN&PICKの実装には恐らく30人のエージェントが必要でしょう。現在の状況では、このシステム自体が検討されるまで3~4年以上かかる可能性があります」と述べ、システム導入前に30人以上のエージェントの実装が必要なことを言及していましたが、当時からエージェントのBAN&PICKに関する言及は公式から出ていません。
なお、過去にはRiot Gamesが公認した大会でBAN&PICKが導入された事例が存在します。2022年に開催されたKnights Arena Valorampageでは先に2人のエージェントを互いにロックできることから、当時のメタとピック率に大きな違いはありませんでした。また、2023年に開催されたCrossfire Cup 2023でもBAN&PICKが導入されましたが、オフシーズン大会で各チームが様々な構成を試していたことから、特段大きな影響はありませんでした。
昨月にはDRXで活躍したZestが「ネオンをナーフするか、俺を殺してくれ」と述べ、現環境で猛威を振るうネオンの弱体化を願っていましたが、現時点でネオンの調整計画については不明。オフシーズン中のパッチではフェニックス、セージ、サイファー、ゲッコーにバランス調整が実施されることが開発陣より明らかになっていますが、ネオンの変更を求める声が多数集まる中、今後の動向に注目が集まります。
全マップネオンBAN
返信削除めちゃくちゃ良い
返信削除特にメタアセントなんて見飽きたからな
実際エージェント増えてきたし次に各ロール1体ずつ追加されたあたりでBANシステム追加して欲しいな。全マップでネオンBANしてやりたいし。
返信削除選手の負担がめっちゃ増えそうだけどそれでもいいなら実装していいいんじゃない
返信削除かな~り難しくなりそうだな 作戦何パターンも用意しないといけないじゃん
返信削除もしライアットがこのシステムを想定しているんだったら、少しスキルが被るようなエージェントをいっぱい作るべきだったな ヴァイスとかデッドロックみたいなよくわかんないのじゃなくて
エージェント30以上実際された頃にはバンピックもあり得るって受け取れるのでこれでも想定して作ってるんでしょ
削除構成のパターンが変わりすぎで練度足りなくて内容のレベル下がったりしないのかな
返信削除調整でしか変化が起きないよりは全然レベル上がると思う。
削除まあ確実に活躍できなくなる人は出てくるけど
選手の質がよくなるともとれる
削除フォーセイクン量産システム
削除シージのようにはいかなさそう
返信削除シージは毎ラウンドでキャラのピック変わるから戦術の幅では勝てないだろうね
削除アセントマジでつまらんしキャラピックそろそろ解禁してもいいよな
返信削除BANシステム導入した瞬間、衰退すると思う
返信削除ランクだけならまぁあり
返信削除競技では辞めてくれ
むしろ逆だと思うけど
削除競技のアセントロータスとか同じ構成しか出てこないし、そこを改善するという意味でのキャラBANじゃないの
初期の頃、エージェントBANしてる大会なかったっけ?
返信削除懐かし
削除マップを5マップに絞ってBAN&PICKをなくしたうえでキャラのBAN&PICKにするとかしないと選手の負担がすごそう
返信削除5マップだとBO5でBANマップがないからないな
削除6マップにして決勝BO5のみアッパー側チームが1マップBAN出来るようにするのは?
削除Lower finalはどうすんの?
削除そうなるとOWみたいにエージェント専用の選手を用意したりしてメタが大きく変わることになりそつだな
返信削除昔エージェントBANシステムあったよな
返信削除多分チームの練度が下がってレベル低くなる
返信削除良い
返信削除チームの地力が見れて楽しそう
チームがBANするのではなく運営が大会ごとに一律でBANしよう
返信削除そうすればチームも練習しやすくなるしメタ構成も変わって面白くなるんじゃないか?
いやそれ、固定banわかってたらそれ抜いたメタが出来上がるだけやで
削除アセントのような長期に固定化したメタが面白くないのであって大会ごとに主流な構成が変わるのは良いと思うけどな
削除その「それを抜いたメタ」を見たいって話なのでは……
削除プロでもコンペでも「勝てる確率をわずかでも高めるべき」だからこそメタによってピックが偏るのは自然なことだと思うし、それによってメタが固まってマンネリ化するのは当たり前だと思うけどな
返信削除新しい風を呼び込んでほしいならまずはRiotの新キャラの性能調整がゲッコー以降毎回存在感0の失敗からスタートしてることを詰めるべき
クローブは強かっただろ
削除確かにクローヴは例外だったわ、すまん
削除LOLではチャンピオンBANしてるけど、あれはマップが1つしかないからなあ
返信削除見る分には面白いけど、やる分には最悪だろうな。用意してきたセットアップや時間含め無に帰して、練習時間ランクにつぎ込むのが良いとかなりそう笑
返信削除条件はみんな一緒だし、変化に対応出来ないチームは滅んでもろて
削除出た!条件は一緒(笑)じゃネオン使えるのも条件は
削除一緒な(笑)
公式が年間通して大会で使用できないキャラを決めてあげないと選手側厳しそうだし、選手増やすと馬鹿金掛かってチーム側がエグいことになりそう
返信削除シーズンごとにチームがBANするキャラ投票して票が多かった2キャラBANとか面白そう
返信削除そもそもタクティカルシューティングメインのゲームでスキル要素はおまけっていうのがvalorant最初期の運営の見解だからいいと思う
返信削除エージェントもう少し増えないときつくないか?
返信削除むしろこのゲーム自体から2キャラBANしたら良いゲームになります
返信削除riotからキャラバランスについての権限持ってる人とついでにLeoBANしたら良いゲームになりますか?
削除今2キャラbanが実装されたとして、ネオンと何が消えるんだろうね
返信削除大会ならオーメン、コンペならクローヴかサイファーかな
削除もしこれが実装されたら、大体のエージェント使えるf0rsakeNの株が上がる?...
返信削除もう既にやけどな
削除オーメンアストラbanされたらきつそう
返信削除もし本当にban実装するなら流石に同一ロールは不可にしないとな
削除自分らも使えなくなるんだからそんな自〇行為しないでしょ
削除もうスキル消せ
返信削除もうヴァロやめよう
削除まあもう少し影響力減らしてもええよなとは思う
削除マッププールと同じでエージェントプールも作るのじゃダメなのかな
返信削除各ロール1エージェントくらい使用不可にするとか
昔国内の公式大会でもあったよね
返信削除全マップネオンとサイファーBANで楽しくゲームできそうだわ
返信削除シージはそれでも成り立ってるしそろそろ導入しても良さそうよね
返信削除チーム間の自力が、如実に現れるようになりそうだけど
バンピックされたら選手の負担がキツイです〜っておもろい
返信削除LOLとかシージとかの選手って人知を超えた存在なんかな
lolはマップが1つだし定点とか無いからそこまで問題じゃ無いだろうな
削除シージも複数マップだし今はかなりのオペが実装されて選手もそれに適応するし負担云々は関係ないよな
合わせが崩壊するだろわからんか?
削除LOLと比べてキャラも少ないしほかキャラで補完がとりにくいんよ
他と比べてまだキャラが少なくてメタが壊れるって言うならわかるけどさぁ……lolもr6sも大量のキャラがいてそれぞれ固有の戦術もあるが選手は対応してるし学んでる。r6sに至ってはマップが立体でヴァロの比じゃない広がりがあるしさ
削除ヴァロの選手にはできないって、そりゃトップ層の人間に対して失礼まであるよ
マップが広いからこそ戦略性多いんよなlolもr6sも
削除valoはマップが狭いから見るところがお互い限られていて固有の戦術っていうのがあまりにも取りづらいんだよ
それに1ラウンド2分以下でインターバルもほぼないし
面白そうではある
返信削除そういうゲームモードがあっても全然いいと思う
返信削除そういうゲームモードがあっても全然いいと思う
返信削除いつも思うんだが
返信削除OP(OverPowerの略で強すぎるの意味)
と長ったらしく注釈入れて書くくらいなら最初から『ネオンが強すぎるとして』で良くないか?
こういう説明で無知が知識を得られて次から専門用語きいてもわかるようになるんだからあった方がいいだろ
削除練度低いランクみたいな大会誰がみんの
返信削除LoLですらBan&Pickで試合の7割決まるのにVALOじゃ無理でしょ
返信削除アセントに関してはこのマップを外した方が早い気がする
返信削除Acent bye^^
削除50キャラくらいいないと今BAN制度入れてもみんな同じBANするから結局BANされる前提の作戦がメタになってあんまりおもしろくないよ
返信削除OWもむかーしメタ変化のためにBAN制度入れたけど結局もとに戻した
アセントでソバKO以外を見れるだけで幸せだよ。
削除BANを実装したら練られた作戦とか対策ではなく、フィジカル優位&アドリブ力を競う、OFFシーズンの様な浅い大会に変わるね。
返信削除マップみたく、使えるAGENTもローテーションすれば良い。
もうPRXが強いところ見れそうだしそれでいいよ
削除へーシージは戦術の浅い競技だと?
削除君の考えのほうが浅そう
プロ「キャラたくさんいるとセットも何も覚えられないよう〜🥺」ってこと?
削除本当にオワコンだなw
返信削除valoはもうちょっとキャラ増えないと無理でしょ。シージは1マップでボムのエリアが複数箇所ある、1ラウンドごとにピック変更可能、BANされても似た役割ができるキャラが複数いるからできる事だし。
返信削除どっちがネオンBANするかまず話し合おう!
返信削除そのおかげでprxがメタ構成使ったらおもろいな
返信削除自分たちでスケジュールきつい言ってたのに更に自分たちでクビ締めるのか
返信削除仮に今後banが実装されたとして、アセントはkayoが固定banになりそうだな
返信削除その代わりとしてセット重視はブリーチ、情報重視はスカイみたいな感じで構成の幅も広がりそう
カスみたいな意見だな誰が得するんだよ
返信削除素直にネオンナーフしろ
1つの大会毎にグローバルban設けるだけで良い気がする
返信削除ban制度を導入するにはまだキャラが足りない
今の倍くらい必要な気がする
yay「味方センチネルをbanして、チェンバー即ピしたい」
返信削除おっ、そうだな
削除ぺパレ向いてそうだしやってくんねえかな
返信削除Riotの調整が下手すぎて、BAN有りの競技の方が楽しくなりそう
返信削除コントローラーを2つBANするような事態になるとさすがにまずいから、同じロールから2つBANすることはない制限の元でやる感じかな
復活スモークだけでも3人いるし問題なくないか?
削除Tier1大会が終わる毎に次の大会のグローバルバンエージェントを1、2キャラドローショーしようぜ
返信削除ドロープールは各リーグチームが投票する
多く票が集まったエージェントはバンされる確率が上がる
グローバルバンを大会毎にローテーションする感じ
大会終わりに決めれば準備時間は取れるし
スキルゲーにしないって言ったのに嘘つき
返信削除ブレードBANされちゃた🥹
返信削除コンペ「うーん、アイソとレイナ!w」
返信削除ネオンよりスモークとかがBANされてゲームが終わるんですね
返信削除2BAN実装するとして、カーテンマップでヴァイパーハーバーBANされるの普通にしんどそうだけどね
返信削除タクティカルシューターって出したのにそもそもスキルが強すぎるからこうなる
返信削除ヒーローシューターやん
いきなりvctでやるのは賭けすぎるから、レッドブルとかの国際コミュニティ大会で試験的にやってみて欲しいな。
返信削除それでおもんなかったら見送れば良いし。
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