先日ブラジルのLOUDからフランスのKarmine Corpに移籍を発表したSaadhakですが、競技シーンにて変更すべき以下7つのバランス調整を自身のXで提案しました。

  • キルジョイのアビリティの範囲制限をなくす
  • スカイの犬(トレイルブレイザー)を以前の仕様に戻す
  • レイズのアルティメットの一貫性のない部分を修正する
  • チェンバーのトレードマークの範囲制限をなくす
  • フェイドの犬(プラウラー)のHPを上げる
  • フェニックスのアルティメットを強化する(移動速度アップなど)
  • ネオンを弱体化する(当たり前ですが…)

実装時は行動範囲の制限がなかったキルジョイやチェンバーのアビリティの範囲制限の撤廃や、フェイドのプラウラーのHP増加、スカイのトレイルブレイザーの仕様を以前に戻すなど、過半数が以前の仕様に戻していほしいといった要望ですが、投稿にはすでに6,000を超えるいいねと賛同の声が多数集まっています。

なお、フェニックスの強化とネオンの弱体化は今後のパッチで確定しており、フェニックスは次期パッチの9.10でブレイズが壁を貫通する仕様に変更、カーブボールが再チャージで復活するなどの強化が行われます。また、ネオンの変更内容については不明ですが、来月前半ごろ予定のパッチ9.11で下方調整を行うことをVALORANTのゲームデザイナーが明らかにしていました

82 コメント

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  1. スカイのフラッシュのほうが大事じゃない?

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    1. フラッシュがこのままなのであれば
      犬はこうしてくれって感じじゃね?
      フラッシュが元に戻るなら犬はテコ入れいらなそう

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    2. 自分で操作できて任意のタイミングで発動できる索敵兼フラッシュって強すぎるんだよね
      これだけナーフされてもまだ使われてるしフラッシュを以前の仕様に戻すのは無理だろう
      他のイニシエーターのポジションを奪うだけだ

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    3. フラッシュも犬も雑魚いからバランス調整のために妥協して犬戻そうよってことじゃない
      てかスカイの鳥は強すぎたよ
      イニシで一強すぎたし、スカイ弱体化されたからヨルとかにも日の目当たるようになったし、フラッシュは今のままでいい

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    4. スカイの鳥の方が大事って言葉が出てくる人は、公式がナーフした時の意図を知らないんかな?強すぎたってのは大前提として、当時ツーコンがメタにされすぎてたからヴァイパー当人と鳥の相性がいいスカイをナーフして構成に幅を持たせたかったんだよ。鳥を戻したらまた同じ環境が帰ってきてしまう

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    5. リコンとフラッシュを一人で賄えるから無理なく2コン構成できちゃうんだよね
      スカイ一人じゃ心許ないぐらいの調整がちょうどいい

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    6. スカイが2コンメタを推し進めてた

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    7. スカイのフラッシュに限らないけど、フラッシュで倒されるのがこのゲームのやられ方としては上位でつまらん
      それが何回も使えるともなれば前目の動き制限されておもんないのよね

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  2. 確かにフェニウルトはもうちょい面白くなってほしいな

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    1. キルしたら時間延長とかかな。普通に延長するとさすがにやばいし。
      これで最悪キルして解除とかもできるようになれば、土壇場ウルトも出てくる

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    2. 連キル重ねて一生不死鳥状態のフェニ想像してワロタ

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    3. ジェットの右クリクナイ回復思い出したわ笑

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  3. ジョイ範囲制限なくしたらサイファーが使われなくなりそう
    カメラあるから大丈夫なのか?

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    1. 使われないと思うわ
      ワイヤー置いたところでほぼ情報って取れないし
      そもそもカメラと自分が同時に動かせないし
      取り返すためのスキルがあまりにもないんよね
      せめて、ワイヤー回収したら次のラウンドも使えるぐらいの修正がないと微妙だと思う

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    2. いうてキルジョイよりサイトで耐えるってところでは上回ってるから使い分けじゃね
      ケージとウルトにもナーフ入るってなったら厳しいかもだけど

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    3. ネオンがいるからそのアンチピックで採用されてるってのもあるから記事にあるネオンの弱体化次第では減りそう

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    4. 今デュエがネオンメタで、グレで壊せるレイズのピック率低いからサイファー環境だし、多少キルジョイにテコ入れはあり
      デュエ環境変わるならジョイはまんまかなぁ

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    5. アラボだけ制限なしとかでちょうど良さそう。

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  4. スキルナーフばっかでcs2やれば?って感じになってきたところにバケモノネオン投入されてもうゲームの方向性わからんくなってきた

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    1. スカイとヴァイパーのナーフした人クビになった?ってレベルでわけわからん修正だよな
      なにを目指してるのか全く理解ができない

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  5. キルジョイ使ってる身からすると、距離制限撤廃は必要ないと思う。十分にに強いし、今が一番バランス取れてる。

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    1. アラボは距離制限撤廃してほしいわサイファー使いたくなる

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    2. 撤廃しなくてもせめてタレットと同じ範囲にはして欲しい狭すぎる

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  6. サイファーの存在意義がなくなるの草、適当言ってんじゃねえよ

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    1. サイファーとかいう不快キャラいなくなったほうがいいだろ

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  7. ごめん犬ってどんな弱体入ってたっけ?

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    1. 遠くが見えなくなったやつかな

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    2. あと、左クリックで飛びかかった時にマウス振っても横見れなくなったのもある

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  8. 個人的にはもう一回アイソ調整してほしいけどな
    ダブルタップは2回使える代わりに効果時間が5秒とかでいい
    後ウルトは範囲を敵に表示されずどこで攫ったかも表示しないでほしい
    現状1v2以上で使ったら100%負けるウルトって意味わからんだろ
    確実に1人持ってけるようなウルトでもないうえにやれて1人って

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    1. ダブルタップ2回とかぶっ壊れで草
      それこそありえないだろ

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    2. ダブルタップ2回でぶっ壊れだったのは、効果時間が長すぎてエリアを過剰に取られるような強気なプレイができたからでしょ
      現状のアイソはダブルタップ起動してサイトを取ろうとしてスキル返されて機動力もないからサイト取れませんってなった時それ以降ずっとただの人なのがきつすぎる

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    3. そもそも勘違いしてる気がするけど、アイソのダブルタップが2個だった時代はキルしてオーブ撃ったらシールドがつく産廃の時だよ
      強かった時のアイソは20秒効果時間があってキルリセットもかかる時
      もしアイソのダブルタップをシールドがつく効果のままで2個にしたら、オペがいる射線を確実に2回無効化できるし、メインデュエリストじゃないからそこまで取れたら役割果たしてることになる
      ぶっ壊れだよ

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    4. エアプが調整案について語ってて草
      ごく最近のアイソの仕様も知らねぇやつに意見する資格ねーよ勘違いすんな

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    5. 誰もごく最近のアイソの仕様を知らないなんて話にはなってないし、自分の所見を述べず、ポジションを取らないで安全な場所から人を罵ることしかできないお前のほうが意見する資格なんてねぇよ
      こういう思い込みの激しい馬鹿にSaadhakの意見っていうのを伏せてKJのアビリティは距離無制限にするべきって言おうものなら「エアプが黙ってろw」とかアホ面でのたまうのが目に浮かぶわ

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    6. 最初からシールドついて2回使えるときあったけど不快すぎて記憶飛んだのか?

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    7. 何故か2回もシールド貼れてキルチャージもあったアイソも知らんやつがダブルダップ2回使えたらぶっ壊れ!とか言ってんの?

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    8. 調べても2回シールド貼れてキルチャージある時なんてないんだけど俺が間違ってんの?これ

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    9. 無知なのに偉そうに人に講釈垂れてんのほんま草

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    10. キルチャージで2回使える時はあっても、ダブルタップ2個持ちで2回シールド付く時なんてないんだけど…

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    11. アビス実装されてアイソネオンに強化入った直後のアイソはダブルタップのストックは2個だったし2キルで1ストック回復してたし20秒ぐらい持続してただろ
      その後ネオン放置でアイソのダブルタップのストックと効果時間減らされてキルチャージ削除されたやんけ

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    12. 2キルで帰ってくるし持続時間も20秒ぐらいあったのは合ってるけど初期ストックは1個だろ
      即バリアにバフされたときに一個減っただろうがよ

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  9. キルジョイの範囲は今のままでいいと思うけどね
    ネオンにナーフ入ればそれに釣られてサイファーの有用性も下がるし
    まあちょっと範囲広げるくらいはあっても良いかもしれんが

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  10. サイファーのワイヤーの可視範囲を広げてキルワイヤーとして機能しにくくする

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  11. 馬鹿でも考えられる案でワロタ

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  12. フェニウルト、敵に倒されずに寿命になった時にフェニ側がリスポーン地点を元の場所か寿命地点かを選べるのはどう?

    敵がフェニと戦わずに逃げたときに押し込んだエリアに留まれる択があれば即座に最前線でのファイトを継続できてよりデュエリストっぽい動きが出来そう。現状のフェニがウルト後に最後方に下がるのが絵的に微妙なんだよね

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    1. 寿命か撃破されたら元の位置へ、任意に解除したらその場に留まれる
      これくらいがいいな

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    2. ↑の案良さそうに思えるな

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    3. 元コメだけど解除で留まるのは操作的にもスッキリしてていいね

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    4. これ結構前から言われてるよな
      オーメンult式でもう一回Xで解除みたいな

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  13. 過去に強すぎてナーフされたやつ全部元に戻したら逆にバランス取れるんじゃね

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    1. バランスとれるかどうかは置いといて全エージェント一番強かったときの状態にして大怪獣バトルやってみたい

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    2. あとアレス、バッキーも

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    3. 過去のopを戦わせて誰が一番壊れてるのか見てみたいわ

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  14. スカイのフラッシュ2キルで復活させて欲しいわ

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    1. デュエリストでもないのに無理だろ

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  15. キルジョイの範囲無限になったら、サイファーのワイヤーただの紐になるじゃん。

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  16. 現状ネオンとサイファーがメタの軸で、出せないマップ無いぐらいだし両方ナーフでいいと思うな
    義務ソーヴァも減るし、センチも色々候補に挙がるだろうに

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  17. キルジョイ強くするとか正気か おもんないからやめろあほ

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  18. あまりにもセンス無くて草、これが実現したらフェニレイナクローブチェンバースカイ(奴隷)が基本構成になります

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  19. 全キャラウルトとスキル3つの中から1つ選択制にしよう

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  20. ランクシステムをまず変えてくれ
    イニシは使い損でしかない

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    1. これ、イニシモク特にイニシはランクポイント美味しくないのゴミすぎる

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    2. イニシはともかくクローブオーメンでいくらでもキルムーヴできるじゃん
      偉いプレイしてランク上がらねー!って喚いてんのただゲーム下手なだけじゃね?

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    3. キ、キクゥ。。。

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    4. イニシはランク盛れないとか本気で言ってるやついるんだな 下手なだけですよそれ

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  21. アイスボックスだけキルジョイの範囲無制限で頼むわ

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  22. イニシは強化してほしいな
    今の環境は義務イニシがクソつまらん

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    1. でも過去にイニシ強すぎて文句続出した環境あるから調整難しいよなぁ

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    2. ソロコンペでのイニシの楽しさわからん。早く強化欲しいと願うばかりや

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  23. ジョイ距離制限撤廃はエアプすぎる
    やるならサイファーみたいに近くにいないと回収できないようにせんとな

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  24. 基本的にセンチネルが強くて面白いと思うことないからバフで調整するよりナーフで調整する方向で頼む

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  25. ネオンは走ると頭が大きくなる

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  26. それもそうやけどアビスのマップ修正はよ
    プロでも落ちまくる時点でヤバいんよ

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    1. エコとかで敵倒したとき武器落ちてくの不愉快すぎるからなんとかして欲しい

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  27. ソーヴァのドローンもうちょい早くしてくれねえか。
    ソーヴァのリコンは確かに強いけど
    ドローンの使い道ムズすぎるし400円って何

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  28. ネオンはナーフじゃなくて削除してくれ

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  29. 現状のバランスのままネオンとサイファーをセットで消せば神ゲーになるのに何故…

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  30. ネオンとサイファー消せば終わり
    それかランクにバン機能つけてくれれば終わり

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  31. バッキーの価格を上げて欲しいな

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  32. チェンバーのタコの範囲制限は確かになくしていいと思うんだよな
    実質ランデブーの範囲制限とイコールになっちゃってて前回のバフの意味があまりない

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  33. スキル強化はありえないと思う
    撃ち合い方針の時に弱体化したはずだから
    サイファーはマップのほうを修正すればいい調整になるから今のままでいい

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