Riot Gamesは9月21日、エージェントのバランス調整、マップの変更、チート対策、音声評価システムなど年末に向けたアップデート計画を明らかにしました。以下、動画から抜粋した箇所を箇条書きで掲載しています。
- 年末パッチは基本的にプロシーンに干渉せずに、必要な調整を行い、新しいことを試す絶好の機会。そのため、年末には大規模なアップデートを予定している。
- 今年はアイソ、ネオン、レイナ、レイズのアップデートで開発チーム内の全体的な目標は達成。アイソは当初強すぎたが、その後に修正を加えたことで、デュエリストのエコシステムは健全かつ多彩なものになった。
- ただ、デュエリストの中でもフェニックスはまだ調整中。今後は一部の弱めのセンチネルとコントローラーの調整を計画している。直近のパッチでハーバーの調整を期待している方も多いと思うが、大規模な作業が必要のため、また今後のアップデートに予定している。
- パッチ9.10でフェニックス、セージ、サイファー、ゲッコーにバランス調整を実施予定。
- パッチ9.08ではアイスボックスとロータスをマップローテーションから削除し、スプリットとパールを復活。長らくプールから外れているフラクチャーのことも忘れているわけではない。今後計画と頻度を改善していく予定。
- パッチ9.08ではサンセットにも調整を実施。Bサイトの防衛力を高め、サイファーのトラップワイヤーを破壊できないスポットを削除。スパイク設置後のプレイを考慮し、Bメインを変更。また、ミッドにも軽微な変更を実施。ディフェンダーがエリアを広げる際の選択肢を増やす。
- VALORANTの試合におけるチート利用者は全体の1%。平均6試合目までに見つかってアクセス禁止となる。
- コンソール版については、入力をごまかすximmingなどにも対策済み。新プラットフォームと新種のチートにも対処している。
- ただ、チート対策が進化するにつれてチート利用者も進化している。チーターに遭遇しても、そのアカウントが停止されずに試合が中止にならないことがある。「なぜBANされないの?」と思うかもしれないが、Vaungardは予防と検出が繊細に組み合わさっている。チートを即ブロックしたい一方で、それを毎回実施すると技術が透明化されてしまうため、あえて反応を遅らせている。
- BANを遅らせることが理想ではないが、チート検出力向上の糧となる。そして、その埋め合わせとしてランク戦を巻き戻す「ロールバック」を開発中。チーターに敗北し、後にそのチーターがBANされた場合、RR(ランクレーティング)が払い戻されるシステム。
- 今年は悪質な行動をしたユーザーへのハードウェアBANを導入。手動レビューしたアカウントのみであるが、今後そのプロセスを高速化する予定。より多くの悪質ユーザーに対処するため、サポート人員を増やしている。
- 北米では既に実装済みの音声評価(悪質なボイスチャットの検出)について、前世界に展開するべく鋭意開発中。年末までのリリースを目指しているが、さまざまな言語に対応するため時間を要している。
年末までのリリースを目指しているが、さまざまな言語に体操するため時間を要している。
返信削除体操←対応 ですかね いつもお疲れ様です...
ゲッコー好きだからあんまり弱くならないでほしいな~
返信削除レイナはランクで抑えて競技で強くするみたいなこと言ってたけど、調整入ってから競技で見ること減ったな
返信削除レイナ自体の調整も謎だし、コンセプトが競技シーンでは必要ないからな
削除ただ、それ以上にネオンが強くなったから使われなくなった
レイナに関しては良調整だと思う
削除ネオンは言わずとしれてるけど
>それを毎回実施すると技術が透明化されてしまうため、あえて反応を遅らせている。
返信削除は?すぐBANしろやカス
チート検出回避されるようになって今よりチート増えるって意味だけど君の頭大丈夫そ?日本語勉強中?
削除うむ、一定数いる知能がアレな奴らだ
削除生暖かく見てやろう
ネオン弱体化してよ
返信削除今年はアイソ、ネオン、レイナ、レイズのアップデート
返信削除ただ、デュエリストの中でもフェニックスはまだ調整中
あれ?ヨルは?
ヨルは良いキャラになったじゃろ
削除そういえばヨルって1度でも大きな調整きたか…?
削除実装されてからの話ならヨルはデコイが生まれ変わってるよ
削除今年って意味なら覚えてない
ジェットの弱体化で入る枠が生まれたのと、元々ヨルはスキル合わせさえ完璧なら割と強いって評価だったからメタが煮詰まって採用されるようになった
削除フェニはどう調整するのか想像つかんな
返信削除カーテンはせっかく曲げられるのに短いせいでイマイチ活きないから長くしてほしいけど
ちょっと飽きてる俺からすると、どのキャラも味しなくなってるから新キャラの調整と新マップで面白いところ増やして欲しい
返信削除それができたら苦労ないんだろうけどw
アビスで透明な壁なくなったのは斬新だったけど、もう飽きたのか、、、
削除全体の1%って聞くとたった1%かってなるけどチーターが大体25万人以上いるって想像すると絶望的やな(先月の推定MAUが2580万超らしい)
返信削除850時間ちょいやってBAN画面2,3回くらいしか出てないからApexより対策が優秀なのは実感できてる
けどあまりにも寄りが早すぎる奴とか変な位置やら変なタイミングやらで待ってるのに毎回決め打ちしてくる奴は結構いるから実はまだBANされてないだけでチーターとマッチしてたっていうのは意外とありそう
あとpingとマッチ数をマッチメイキングに考慮してほしい
東京鯖で40ping以上が多いのマジでストレスだからシージみたいに東日本と西日本でサーバー分けてほしい
日本でping40ms以上なのは宅側の機材の問題除いて、ISP側のルーティングの問題だからRiotがどうにかこうにかできる問題でもないよ
削除最近ISP側の変更があったのか、Apexに限らずAWS系のラグが増えてたりする
外国人が東京鯖につないでんのは知らんあきらめろ
こっちから韓国鯖に繋げないのに韓国だけ一方的に東京鯖選べるのまじでクソ
削除寄りがあきらかに早いかどうか知りたいし、リプレイシステム早く導入してくれないかな。できればボイチャ内容とミニマップピンまで保存してほしいな
削除タクティカルシューターと銘打ってるならネオンなんとかしてくれ
返信削除持続的に高速移動できるのもだるいけどスライディングで真っ直ぐ飛ぶのはクソすぎる
来年のVCTまでにはネオン弱体化お願いします。
返信削除フェニックス
返信削除・カーテン距離up
・スキルのヒール量up
セージ
・壁が初期の発動後即硬くなる仕様に戻る
・ヒール量up
サイファー
・ワイヤーの距離短くなる/再設置まで数秒増
・ウルト1point up/発動できる距離は少し伸びる
ゲッコー
・スキル再使用まで数秒微増
・ウルト1point増
の予想なんだけど、みんなはどう思う?
いいね
削除あとゲッコーのディジーの炸裂速度早すぎるからちょっと遅くするか、普通のフラッシュみたいに視界に入っていないと効果無いようにしてほしい。低ランク帯だと誰も壊せないからなあ
削除ワイヤー再回収後引き継げるようにしてほしい
削除もしくはカメラをそこそこ遠くても回収できるようにしてほしい
ワイヤーの再発動はなくしてくれ
ネオン消せ
返信削除それはできない!
削除ゲッコーはウイングマンの設置解除にかかる時間を長くするだけでかなり弱くなりそう
返信削除さすがにリキャスト延びるだけじゃない?どのスキルも10秒で使えるとか終わってるでしょ
削除長くするというか、解除50%までにしてほしい
削除プレイヤーが50解除してたら最後まで解除で
リキャストは14秒にしてほしい
ネオンの射撃エラーなしだけ消したらめちゃいい調整なのにバカなのかRiotは
返信削除ウルトもそこそこ速度上昇で破壊力増したしな
削除スライディングが元に戻ればいいキャラなんだけどチャンピオンズ終わってもまんまでサイファー調整するとか言ってんだもんな
さっさとネオンナーフしないとしょうもなさすぎる
返信削除フェニはフラッシュとウルトはぶっ壊れで他のスキルがゴミっていうアンバランスなキャラだったけどカーテンが強化されたらコンペでは爆増するだろうな
返信削除モロトフはともかくカーテンが味方もダメージ受けるのが納得いかんからそれ消して欲しいとは思う
削除クソネオンを消せ。どこが健全なんだよ
返信削除ネオンしょうもなすぎるからはよ消せ、何がタクティカルシューターだよボケ
返信削除ネオンはよ無い無いしてもろて
返信削除結局サイファーのカメラに見られてるとなんか知らされるってやつ、あんま意味なかったな
返信削除チーターがプレイ人口の1%もいることに恐怖を感じる
返信削除ジャッジ持って突撃してくるのは別に良いけど、スライディング撃ちでアサルトを真っ直ぐ飛ばしてくんな
返信削除サンセットこの方向で調整されるならもうスプリットでよくない?
返信削除ネオン弱くして♡
返信削除ネオン頼むから弱体化してくれ
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