Riot Gamesは先日、ネオンやアイソ、レイナ、レイズなどにバランス調整を加えたパッチ8.11を公開しましたが、アイソの大幅強化にプロ選手やストリーマー含むコミュニティから多数の意見が集まっています。
今回のパッチでダブルタップの発動とともに弾丸を防ぐシールドが付与されたアイソですが、コミュニティでは「オペレーターとリスクなしで勝負できる」「デュエリストではなくタンクエージェント」など意見が寄せられています。様々なプロ選手も反応する中、ScreaMは「アイソは早急に弱体化が必要だ」、Aljaferは「アイソはぶっ壊れている」と自身のXで投稿しました。
ISO needs a nerf asap
— ScreaM 🇵🇸 (@ScreaM_) June 14, 2024
Iso is broken
— FNATIC Alfajer (@Alfajervl) June 14, 2024
スペインの人気ストリーマーのZoK3Rも同様の意見を示しており、自身のXで「強化されたアイソを見ると、VALORANTの開発陣は絶対にゲームをプレイしていない、もしくはゲームを知らないと感じます。無料のアビリティで4700クレジットのオペレーターを無力化できるアップデートは見たことがありません。完全に馬鹿げています」と言及。続けて「4年で最悪のパッチだと思います」とコメントを残しました。
The new ISO buff is the best proof @VALORANT’s devs don’t play their own game or are absolutely oblivious on how to play it.
— ZoK3R (@ZoK3R) June 12, 2024
I have never seen such a preposterous buff, completely rendering a +4700 OP buy useless just by using a free ability.
Completely absurd.
また、ストリーマー兼キャスターとして活躍するSean Garesは自身の配信で「アイソは非常に強力で、ゲームの基本的な側面の多くを破壊しています。自分自身に『変化を受け入れろ』と言いたい部分もありますが、このシールドの強さは格別です」と述べ、強化されたダブルタップを未だに受け入れられない様子を見せました。
特にFNATICの元コーチのAnderzzは今回の調整に不満を示しており、自身のXで「アイソは確実に調整が必要だと思います。これほどの調整ミスは久々だと思います。戦術を潰すような、トレードキルが不可能なアビリティに強化したことで強さを一気に100まで引き上げたようなものです」と苦言を呈しました。
I'm going to level, I think Iso is probably hotfix territory. Can't think of a balance miss of this magnitude in a very long time. It takes all the anti-tactical attributes of untradeability mechanics and cranks them up to 100.
— Martin ''Anderzz'' Schelasin (@AnderzzTV) June 14, 2024
A lot of folks will remember the concern around a…
SNS上ではバランス調整は確実に必要と多数のコメントが集まる中、具体的な修正案はなかなか上がらないアイソ。Redditでは「2022年のチェンバーよりも強力だ」と寄せられるなど厳しい意見が集まる今回のパッチですが、今後どうバランス調整を行っていくでしょうか。VALORANTの開発陣の今後の発表に注目が集まります。
2022年のチェンバーより強いは盛りすぎだろ
返信削除実際プレイするとわかるけど盛ってないんだよなぁ・・・
削除オペに強いだけでなくARの撃ちあいでもめちゃ強くて、シェリフショットガンにも強いからぶっ壊れてる。
お前はゲームをプレイしてないのか?どう考えても強いだろ バカがスキルボタン押せば一発目のAWPを無効化だぞ?それに考えてみろ弱体化もバケモンみたいな速さだろ
削除ちゃんと旧チェンバー使ったことあるか?
削除エグいくらいの管理が出来るトレードマーク+エコで壊すヘッドハンター+最強ランデブー+爆速連射ウルト
比較するものでもないかも知れないけど、流石に環境作ってた旧チェンバーと今のアイソだったら旧チェンバーだと思うわ
バインドでランプとザリガニを僅か0.5秒で行き来できるエージェントの方が強いに決まってるだろ
削除ワープと無敵で戦うなよw
削除どっちが強いとか決めるつもりはないけど、アイソには一発無効化っていうどうしようもない絶対的な理不尽がある
今のアイソと昔のチェンバー戦わせたら大抵はアイソが勝つ。
削除それだけでヤバいのが分かるだろ。
そんな強いのか 自分みたいな雑魚にはわかんねえや プロだとOPなのか
返信削除オペみたいな単発で撃って長いコッキングが入る武器は太刀打ちできない。
削除一発は必ず防がれるから、オペにノーリスクでの勝負ができるし、オペの値段は高いが高い制圧力があるって特徴、メリットが全くなくなったからそれだけでも強いって話だと思うよ。
敵の初弾が確実に外れる訳だからね、弱い要素無い
削除アイソは弱すぎたからこれくらいしないと可哀想でしかない。
返信削除座布団あげるね
削除強いけど歴代最強クラスではなくね?
返信削除くそつえー!とまでは思わんけどまじでただのスマーフ専用機すぎる性能
返信削除ただのスマーフ専用キャラじゃないからこんだけプロが騒いでるんやで
削除環境をぶっ壊せるほど、キャラ自体は強力ではないのに、偏りのあるシールドの強化にプロが騒いでるんだよ
削除別にアイソに適応すること自体はコンペでもプロでも容易だと思うよ
ただ、ファントム頭一発で死ななくて不快に思う人が一定数居る中で、無料アビリティでヴァンダル、オペ耐えられたらそりゃあヘイト集まるわw
2022のチェンバーより強いは流石にエアプすぎやろ
返信削除あの頃のチェンバーピックしないとトロールとまで言われてたんだぞ
チームプレイとしての強さとタイマンの強さで同列に語ることは無理よ
削除少なくともIsoのこれとチェンバーのランデブーの便利さを比較してるのは文脈からわかるやろ
つまり競技シーンで見れるってことでいいんですか()
返信削除オペもそうだけど、キルジョイウルトをアフターショックひとつで壊せるのがダメでナーフされたのにレイズウルトをE押すだけで無効化できるのはOKなのおかしいよな
返信削除え、アイソのシールドってジョイウルトも防げるんか
削除文盲もいます
削除そうじゃなくてウルトをスキル1つで無効化できる環境を嫌ったくせになんで今回の強化をしたのかって話ね
削除ちゃんと文字読めよ
削除まぁ、読みにくい文ではある笑
削除アイソのシールドを生み出した人に今までどんなタイトルやったことあるのか聞きたい
返信削除FPSだとOWくらいしか盾を構えるキャラが愛されてるゲームないと思うよ
しかも、それ以外はデュエリスト向きじゃないスキルで何がしたかったのか教えてほしい
ジェットやチェンバー相手は少なくとも初弾だけは勝負できるけどアイソはその初弾を完全に無効化できるわけだからな そりゃプロレベルだと強いよ
返信削除歴代最悪のアプデはアレス強化だよ
返信削除あれは酷かった
削除ファントム並みに強かったなあの時
削除イベント2週間で終わったけど
アプデではないけどバッキー右クリもエグい
削除懐かしいなwあれ
削除この後オペが2発連続で撃てるようになるかもしれないだろ
返信削除アウトロー強化でダメを10増やそう
削除撃ち合いは強いけど他のスキルゴミなのがね。実際プロシーンで見ないと
返信削除ISO専の友人が、マジで防衛何もできないっていってたわ。
削除馬鹿でかい音なるから、スキル使った時点で位置バレる。使わなけれなただの人間。
攻め視点だと音鳴らすだけでも脅威だよ
削除ランクマ最強キャラ
返信削除これソロ用に見えて味方と合わせて飛び出す時の先頭で出るだけでもマジ強いのよな
返信削除それも強い、グローブやフェニのウルトを擬似的に使える
削除ただ、それ以上にやばいのは、ダブルピークに対してもアイソのシールドがあるだけで、倒せる確率が上がっちゃう点だな
しかも、リスクほぼなし
ヴァロラントはスキルゲーじゃなくて撃ち合いゲーだ!つってイニシ総ナーフしておいて、アイソにお手軽一発無効シールド与えるの自己矛盾すぎて頭おかしい
返信削除ネオンもストレイフダッシュで弾除けして射撃エラー0のスライディングエントリーとか、これも撃ち合いにならんし
もしかしてヴァロラント運営ってスキルの絵面の派手さだけで「イニシのスキルは撃ち合いに悪影響だからナーフだな」とか決めてる?
よっぽどアイソシールド、ネオンダッシュ、フェニフラッシュとかの方が撃ち合いにとっては害悪なんだわ
気づいてしまったか...この世界からBANされないようどうかお気を付けて
削除サポート役のイニシエーターがデュエリストのように一人で勝負できるのが問題だったわけで、デュエリストが一人で勝負できるスキルを持つことは問題ないのでは?
削除例えデュエリストであろうと、フェアな撃ち合い・勝負は保証されるべきでしょ
削除ジェットやレイズのスキルはただ単にエントリーするためだけで、撃ち合い時はちゃんと体さらしてストッピング・エイムするからフェア
ネオンは高速スライディングしながら正確に撃てるからフェアじゃない
アイソは初弾無効にできるからフェアじゃない
まあネオンの弾道エラー無しは想定外だったらしいから…
削除アイソのパッチ予告見たときにはっきり強い、壊れだと評価出来た自分の慧眼が誇らしい
返信削除ここや別サイトでは「相変わらず雑魚」「うざいだけ」「ゴミ」みたいな評価が多数だったからなおさら嬉しいね
そんな大げさに言うことでもないし、そんなことを誇らしげに語っちゃうから、ちゃんとパッチノートすら見てない様な奴にサンドバッグにされるのでは?
削除自分で慧眼とか言っちゃうようなやつだからバカにされるんじゃない?
削除誰だよ
削除返信つけてる見る目なしども効いてて草
削除念願のコメディアント達成おめでとう!
削除誇らしいね
悔しすぎて人格攻撃に走っちゃうの草
削除効きすぎでしょ
相手にアイソいたらオペ出さなきゃいいだけで草
返信削除守りワンパターンしか無いのかよw
守りのパターン多い低ランク先輩おっす笑
削除あと、この記事で言ってるのは、開発陣に対する文句なのでどうやって対応するのかって話ではないっす笑
居るだけでオペが出せなくなるとかぶっ壊れ性能でしょ
削除オペ出さなきゃいいだけとか笑いながら言ってるけど、こんな単純なこともわからないなら黙ってろよ
てかオペの脅威を理解できてないあたり、お前VALOやったことないだろ
君はゴールド帯だからわからないかもだけど、高ランク帯は初弾に命かけてんの。
削除オペ以外にもシェリフでワンピック取られない、ハーフアーマー、ノーアーマーでもアウトローを耐えられるというのがどれほど強いのかを理解できない低ランクwww
削除「いるだけでオペが出せない」のアドの大きさが理解できないブロンズ
削除ネオンのスライディングジャッジとか、遠距離で先に頭当てても撃ち負けるアイソとか、タクティカルシューティングとして不快感やばすぎる
返信削除タレットに壊されるのうざいよな
返信削除キルジョイが対抗手段なのか…?
削除ジェットレイズの使用率を下げたいって意図はわかる
返信削除でもジェットはかなり弱体化されたし、レイズは無防備にダイブしなきゃいけない死にキャラだし、理不尽ではない
アイソは単なる理不尽なんだよ
シューティングゲームに撃っても無効化なんて概念を持ち込むのはそりゃダメだわ、自分のエイムを全否定された気持ちになる
ジェットとレイズの使用率下げたいなら同じような自己犠牲ダイブ型のデュエリストを出さないと納得感は一生得られないだろうよ
ネオンとかヨルとかもいるし、もうブリンクインするタイプのエージェントはコンセプト切れじゃね。
削除あんまりオペ持ちキャラやらない身としてはシェリフとかのエコラウンド武器がガチでノーチャンなのが1番不快
返信削除Valorant界のブラックビアード
返信削除懐かしいなぁw
削除まあアイツの盾は飴細工だし…
削除初期はクソキャラ過ぎたが
なっつw
削除盾つけると動く速度遅くなること自体は最初からだっけ?
え?今更そんなこと言ってるの、アイソが明らかにオペメタなのは実装時からわかりきってたことでしょ。
返信削除本当にオペメタだったなら実装時からもっと使われてたしこんなに騒がれてないよ
削除そういう話じゃないの分からない辺りシルバーかな
削除どういう意図なのか説明せずシルバー煽りって…
削除ゴールドなりたてかな??
シルゴル煽りする奴はゴルプラという統計が取れてるからその程度かと
削除残念!同じ低ランクでもソロアセ3です!w わからないなら説明してあげるよ
削除そもそも俺が言った「そういう話じゃない」って言うのは今回騒がれてるのが「アイソがオペに対してメタかどうか」では一切ないって事。 実際”アイソのバリアそれ自体”はメタれるスキルなのはそう、ただ今までは発動するにあたってアイソが関与してるキルが必要で、基本的にこのゲームの1キルの重さは言うまでもなく高いし、その対価としての初弾無効だった。 それが今はキルが発生せずとも、例えるならラウンドの初めのイーヴンの状態から、人ひとりほっつき歩き回らせるだけで「オペ無効/オペが居る情報/アイソが無理やり前に進んで取れるエリア」が無料のスキル1個で手に入っちゃうのが問題なの。 今まではイニシエータの索敵系を出して、見つけたらそこにフラッシュなりスタンなり入れて、それでも当ててくる奴は当ててくるのが、スキル一個がバフされたせいで「撃っても意味がない」になったのが今回これだけ騒がれてる内容なわけ。 はなからバリアがメタかどうかは話の筋じゃ無い。
分かりやすく説明してあげたつもりだけど何か質問あるならどうぞ
明らかに効きすぎだろ…
削除長文でキレてるけど要するにお前がゴールドってことか
削除アセ3ってマウント取るにはちょっと低いだろw
削除うーん、これは長文書いた方が負け!w
削除アセ3とかいう自慢にもならない微妙なランクを掲げてるのはさておき、必要な事かいつまんで並べた結果の長文を自分が低ランクで理解出来ないからって🤓「長文乙w」で勝った気になってるゴルプラ可愛いね❤︎
削除まあ言ってることは正しいな
削除でも、俺はソロイモだから見下してる
あと少しで届かないアセ3何か質問ある?
ガチ効きしすぎてて笑う
削除無料で瞬間移動できるキャラがいるゲームに今更何言ってるんだろう
返信削除CSGOだと勘違いしているんだろうか
ファンタジーゲームなんだから受け入れるしかないよな
削除調整チームはCS2をプレイしてほしいのでValorantのユーザー数をnerfします
返信削除プロのオペと低ランクのオペは別物ということを理解できてないゴールドがいるね🥴
返信削除まぁチェンバーでもアビリティが強いからと言って撃ち勝てれば問題が無かったからな
返信削除アイソはまずFPSなのに撃ち合い以前の問題だし、ストレスが溜まるのも分かる、スライディングもだけど
イーブンなら撃ち勝ってるのに無料スキルのせいで負けるってのがあまりに不快
返信削除シューティングの根幹をぶち壊し
あれだけ「ヴァロラントをアビリティゲーにしたくない」とか言ってた運営はクビなった感じ?
いや、ちゃんと撃ち合いゲーになるように頑張ってると思うよ
削除ど素人を10人集めてテストして
「どうでしたか?撃ち合いは楽しめましたか?」
「はい!!最初は弾が全く当たりませんでしたが、だんだん当たるようになってとても楽しかったです!!」
とかやってると思うよ
シュガー
削除アイソはただただ不快
返信削除スキル使ったときに音するだけマシだったな
返信削除ま、オペの有利な距離じゃ聞こえないんですがねw
遠距離ならダメージ軽減とかでいいんじゃね?ある程度のオペメタはあっていいと思うし、ダメージはいるなら文句ないでしょ、知らんけど
55mなら逆サイトまで聞こえるぞ
削除何が強いって、アイソはアーマー買わなくてもいいから毎ラウンドライフル買えるんだよな、いやまぁ買わんけど
返信削除せめてヒットストップめちゃくちゃ強ければまだマシなんだろうな
返信削除逆に今回のパッチでヒットストップ無くなりましたー!
削除頭は無防備で胴だけ守られるようにすれば良いと思う
返信削除同じアサルト同士だといつも通り頭当てれば勝ちだからある程度イーブンな撃ち合いになるし、オペはヘッショ狙わないといけないならオペへの抑制になる
それでもオペケアをノーリスクで無料でできちゃうのはイカれてるか
いいねそれ
削除シールド使った時点でエフェクトのせいで相手先見えほぼ確定なのに、頭通常にしたら使い損なスキルにならんか?
削除「やってておもんないのに強いから勝ちたいなら使うしかないキャラ」があかんのよ。アイソもアカンと思うけど、裏取り抑止のアビリティーも面白さが減ってると思うよ。
返信削除わかる
削除アイボ攻めキルジョイガチ面白くない
守りも楽しくないぞ
削除デュエリストのアビリティはエリア取りのための戦闘を有利にするための物なのに、オペ相手にこれを使ったら簡単・確実にエリア取れちゃうじゃん
返信削除レイナとネオンのやばい強化の話題もしろ
返信削除valoは撃ち合いゲーだって言ってこの1発無効化アイソと走りうちネオンw
返信削除Riotの連中からすれば銃で決着がつけば撃ち合いゲーってことなんでしょ
削除アイソのシールドの効果、アーマー+50にしないか?
返信削除それもっと強いだろw
削除ヴァンダル頭当てて胴二発当てなきゃいけないとか倒せる気しない
何いってんだこいつ
削除ヴァンダルなら160+40で頭+胴で済むけど大丈夫?
今のvalorant の環境、過去1番に不快だわ
返信削除バランス調整めちゃくちゃなRiotゲームをプレイ開始した時点でお前の負けや
削除泣きながらプレイするしかない
胴体は1発無効でいいから頭だけは出してくれ
返信削除これならオペで頭当てれないやつが雑魚で済むし良いだろ
まじでコンペでほぼアイソ出てくるけど大体相手のレイナに格付けされてんだよなぁ
返信削除性能的に1v1負ける方がおかしいってなんで勝手に撃ち合ってやられた後チャットに「?」打ってくんだよカバーできないわ
ここまでやるんならジェットレイズ弱体化いらなかっただろ
返信削除ジェットは全盛期とは言わんけどアプドラ2つモク3.5秒に戻せやせめて
ただしアプドラ2つ一気に使うと反撃できないアングルから理不尽キル発生するから1個ずつCT有りで
ジャッジって弾何発も出てる筈なのに1バウ耐えるのおかしいだろ
返信削除ガチでこれ
削除着弾のタイミングが同じだからってことで…
削除強い弱い以前に5v5爆破のゲームデザインと喧嘩するアビリティでつまんない
返信削除カウンタープレイKOとキルジョイくらいしか無いし
雑に強すぎるよな
返信削除強い弱い以前に不快だし、最近の「撃ち合い重視でアビリティ弱体化」の流れに真っ向から逆らってるのは運営としてどう整合性取ってるのか
返信削除初弾無効化なんて撃ち合いからは最もかけ離れたアビリティなんだが
最初に宣言したアビリティでキル云々の話はもう記憶から消えてるよ
削除スキルゲーでそんな事が出来るわけないんだから
QuakeChampionくらい振り切らないと無理
riotの言う撃ち合いってのは銃で殺せってことなんじゃねえの
削除シールドで殺すことはできない
明らかにプレイヤーとRiotで撃ち合いの認識ずれてるよな、Riotは銃で倒せればそれでいいみたいに考えてるんだろうけど
削除スキルはあくまで撃ち合いの補助に限定されるべきで、初弾無効化なんて撃ち合いの否定以外の何ものでもないんだけど、Riotからすれば「いや、最終的に銃で決着つくじゃないですか」ってことなんだろうな
こんなに強くしないと誰も使わねーじゃん徐々にナーフされてチェンバーと同じ位置におさまるんだから強い時にこすってレート上げることだけ考えたら良くね?lolのパッチ当ててる連中とおんなじ会社だぞそんな毎回絶妙な調整できるかよw
返信削除なんか最近のバランス調整酷いなあ
返信削除従業員解雇だったりLoLの方だと超高額スキン出したりリーグ統合だったりでめちゃくちゃ
他のスキルでチーム貢献できねえし撃ち合いに依存のレイナ枠に過ぎないと思ってるんだけどどうなんたろ
返信削除どうせ弱体化入るなら変な強化入れないでほしいわ。
返信削除ゲーム強くならなくてもキャラが勝手に強くなるからEZですわ
返信削除個人的にチェンバーメタの時は使ってる側は楽しかったけど、アイソは使ってても面白さを感じない
返信削除シールド割れた時にデメリットとしてスタン入るようになればいいんじゃない?オペメタはあってもいいけど、ARの撃ち合いまで強くなるのは良くないね
返信削除誰もシールド使わんだろそれ
削除一発無効はそのレベルで有利なので。分からないんですか?使われなくていいんですよ。あんなスキル
削除オペ相手のことしか考えてないの?胴体1発当てられただけでスタンになるのは馬鹿げてる
削除自分は賢いと思ってるクソ馬鹿の提案で草
削除いうて初手バリアなかった結果今まで産廃だったわけだしなあ、連チャン消すかアシストじゃ玉でないようにするかくらいしか思いつかん
返信削除それはそれとしてショットガン直撃しても全弾耐えるのはどういう理屈だw
シールド飛ばすスキルが弱いままだから微妙
返信削除って思ってたけど、使ってみたらそうでもなかった
言うてもこのゲームチェンバー以降の最悪な環境って来てたことあるか?
返信削除2モクぐらい?あれも競技シーン限定感はあるけど
多少の微調整はあるかもだけどみんな何だかんだ適応してくでしょ
流石にオペ1発耐えるのは強すぎだと思うわ。
返信削除俺自身ジェットでよくランク回してるけど、相手にアイソいるとオペ持ちたくなくなるもん。
当てても1発は耐えられるし、ウルト溜まってる時は更に脅威。ウルトに捕まってオペで強制1vs1させられるのマジでやばいと思う。
ジェットも一発撃ってアイソシールド壊してブリンクで引けばスキルトレード1:1だしな…
削除ただし、マネーは4700:2900以下な模様
削除シールド展開中は足が遅くなるとか、頭だけシールド付かないとかにしたら面白くなりそう
返信削除アイソのコンセプトが、FPSというジャンルにおいて相性最悪すぎる。
返信削除アイソウルトに、オペで勝つの爽快過ぎてくさ
返信削除相手が下手過ぎるだけだぞ
削除アイソのシールドはウルト時に付与させればいい。継続のやり方はそのままでいい。
返信削除そして新スキルを加えて、普通に使えるキャラにしてくれ。
コレは調整に見せかけてテロ
返信削除アイソ全然使ってなかったから分からんのだが調整前にもシールド使えてたけどどんな風にかわったの?
返信削除修正前 スキル使用→キルorアシスト→シールドゲット
削除修正後 スキル使用→シールドゲット
なるほどな
削除それはかなり環境が変わって話題になるな
次の大きなアプデで調整はいりそう
イニシエーターの総ナーフ、ジェットヴァイパーの徹底的なナーフをし続けて、OW化を回避した行き着く先がアイソへの無敵シールド付与とか、運営の頭悪すぎて泣けてくる
返信削除流石に不快すぎるわ
返信削除まだネオンのほうが許せる
使ってても何も楽しくないっていうねジェットレイズネオンみたいにキャラコンで遊べるわけでないし、ヨルみたいなトリックプレイもできない
返信削除ただ純粋に不快に強い
敵にアイソがいるのにオペ出すプロがいるってマジ?
返信削除コメ欄見た感じ、ナーフ案としては頭をシールドの範囲から外して様子を見るのがよさそうだと思った
返信削除あと「アイソは不快」というのはほぼ満場一致で賛成を得られそう
初弾無意味とかいうレートが上がれば上がるほど壊れキャラなのエグイ
返信削除オペっていうかヴァンダル頭で死なないの不快ポイント
返信削除オペどかすために必死に索敵したりスタンいれたりフラッシュいれたりジャンピしたりオバピしてた、今までのヴァロラントの歴史というかノウハウ全否定なのがムカつくんだよな
返信削除こいつが先頭トコトコ走ってってオペ撃ったらネオンかジェットで突っ込んでコッキング中に56す、もしくはオペ見つけたらシールド着てウルトで異次元連れ込んで56せばいいだけのゲーム
ARに対するウザさは言うに及ばず
valoの歴史なんて4年しかないやん
削除こいつ強化前からウルトの不快感やばかっただろ
返信削除勝っても敵の前に無防備に放り出されて死ぬだけとか普通にシューティングゲームとして崩壊してる
デッドロックのアナイアレーションもそう
こいつのシールド爆音になって守りまじで何も出来なくなった
返信削除攻めの運用は爆音聞いた相手が勝手に下がるなりそれこそオペ対策で超絶強化されたと思うけど守りに関してはワンチャンナーフされたまであるね
まぁ低ランクの諸君にはわからんと思うが
フラッシュやドローンで動かされた後のリピーク、リテイクのエントリー、ワンピック後に貼りながらリポジ、スキル切って時間稼いだ後のサイト中守り ディフェンダーサイドでもこれだけ切りどころありますけど……角待ちしてるだけじゃ味方に迷惑かかりますよ?シルバーベイト職人さんw
削除あの音聞こえるだけで索敵スキル手前から流さないといけないんだから有効だろ
削除この記事みて使ってみたけど、シールドのお陰で本当なら死んでた撃ち合いに勝てる事多い
返信削除ナーフ案としてダメージ〇〇%カットとかもあり得る?
返信削除普通に弱い
削除即死ダメージでもhp1で耐える気合いタスキとか?
削除単純に効果時間長いから短くすれば良いよ
削除発動してからウロウロする暇ないくらいに局地的に使わんと弱い調整
ネオンも強いって聞くしアイソも強いって聞くしどうしたらええんや
返信削除ネオンアイソで2デュエすればいいんか?
割りとマジで今の野良コンペはネオンアイソレイナにモクセンチが一番強い
削除この構成のラッシュ止められるのサイファーだけで、イニシのスキルやモク一つじゃ絶対止められない
サイファーマップならレイズかヨル
芋帯はネオンアイソレイナクローブあとなんかがメタです...
削除メタが終わってるw
削除なーにが競技性の高いタクティカルFPSだよw
そのうち自動的にヘッドショットできるスキル追加されそう
返信削除今までボコボコに言われてたんや。。。
返信削除今くらい許してやろうや!
って、んな訳ないやろがい!
正確に言えばコンペではぶっ壊れてるな
返信削除プロシーンとかでどうなのかは知らんけど
ショットガンの弾も散弾の二発目からダメージ入れるべき
返信削除csgoって考えるとすごいよね
返信削除チーデスのうざいアイソがランクにもやってきやがった
返信削除無条件で20秒も無敵に慣れるのはやり過ぎだわ
シールドはワンチャンス分の行動で消え、キル取れば再装填できる位が妥当
オーバーウォッチみたいにキャラチェンジアリならわかるけど一部のキャラに対して露骨に強いキャラ作るのやめてほしい
返信削除ジャンケンじゃん
そういうゲームじゃん前から
削除嫌ならアビリティないゲームするしかない
全部自分のプレイヤースキルに責任が発生する
強い強いって文句言うなら強いうちに使えばええやん。以上。
返信削除使っても面白くないから言ってんじゃん
削除頭のシールドだけ消せばちょうど良い?
返信削除オペ一万円にして確定即死つけるね
返信削除ナノスワームが敵から視認できなかった時代のキルジョイくらい強い。
返信削除どう考えてもRiotはバチボコ性能にアイソを引き上げてアイソを使ってもらったほうが「ゲームの見栄えがよくなる」としか考えてないでしょ そうでもなきゃかつてのあの性能のキャラを大会で使ってもらえるとおもって大会前にアニメ作ったり、それでスリフティーカットインの準備しないよ
返信削除BAN機能もないし黙って強化されてる間に使ってランクあげた方がどう考えても賢くないか?
返信削除LoL見てたらわかるけどRiotはメタぶん回すの好きだからOPキャラを受け入れたやつからランクが上がるんやで
それが一番合理的だよな
削除何もしてなくてもキャラが勝手に強くなるんだから、この手のキャラスキル調整でメタ変わっていくゲームはvaloに限らずその時点でのメタキャラ擦っておくのも正解の1つ
敵味方のアイソ見てて、とにかくウザい。味方だとエントリーできねーし、敵は言わずもがな。
返信削除完全無効化じゃなくて、壁抜きと同じように軽減でいいとは思う。
そしたら納得して撃ち合えるからさ。
アイソネオン強化きた瞬間にアンスコしたからナーフきたら教えてくれ
返信削除一定のダメージまでは完全無効化。一定のダメージを超える攻撃を食らった場合、超過分だけシールド貫通。みたいな調整がが良いのでは?と思ってる
返信削除でもお前らアイソピックしたら流すやん
返信削除4~5ラウンドかけてやっとこさ溜まったロケランがたかがナイフ1本で消されるゲームですが…笑
返信削除ジェットレイズが弱体化された時には、弱体化じゃなく弱いキャラを強化しろよ!と文句言ってた癖に強化いれたらいれたで文句言うのダサすぎw
返信削除valorant民ってホント頭悪いなw
強化しすぎって話なのにするしないの二元論でしか考えられない知能の低さが哀れ
削除相当人生生きづらそう
釣れた(^^)
削除釣りコメですよアピ
削除シンプルにダサい
Riotにバランス調整なんて考えられる知能あるわけないししゃーない
返信削除今からでもキャラとロールなくして全員でグレ類購入制に作り直したほうがいいよ
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