韓国を拠点に活動するeスポーツチームT1が2023年に120億ウォン(約13億円)の営業損失を計上したことが明らかになりました。韓国大手ゲームメディアのInvenが発表しました。

2023年全体の売上は328億ウォン(約36億円)と前年から44.4%増加しているものの、全体支出額が前年から21.4%増加の448億ウォン(約50億円)となり、2022年の決算に続き営業損失の赤字を計上しました。

また、選手らに支払う年俸を含むチーム運営費は212億ウォン(約23億円)で前年から15%の増加。2021年の運営費は183億ウォン、2022年は187億ウォンで大きな変化は無かったものの、2022年から2023年で25億ウォン(約28億円)の増加となりました。

運営費増加について、League Legendsの世界大会World 2022で準優勝、そして昨年11月のWorld 2023で優勝を収めたことによる年俸の増加に加え、昨年にVALORANTのインターナショナルリーグに参入したことによる選手・コーチスタッフの増員が大きく影響していると考えられます。

また地域別に見ると、2023年の韓国国内の売上高は185億ウォン(約20億円)で前年から86.4%増加、アメリカ国内売上は125億ウォン(約14億円)で37.3%増加しました。一方で、中国含むアジアの売上は30.7%減の25億ウォン(約28億円)と韓国以外のアジアでの売上が落ち込みました。

25 コメント

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  1. 韓国を拠点に活動するeスポーツチームT1が2023年に12億ウォン(約13.4億円)の営業損失を計上したことが明らかになりました。韓国大手ゲーム位メディアのInvenが発表しました。のところ120億ウォンではないのですか?

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    1. コメントありがとうございます。修正いたしました。

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  2. 最初の一文の12億ウォンは一桁間違っているのではないでしょうか

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  3. やっぱ優勝したら年棒上がるだけでチーム経営にはいいことないんだな

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    1. 本来ならその分人気や知名度も上がるはずだけどT1のLOLはそれが打ち止めまで来てんのかもな

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  4. 328億ウォンとかの3桁億ウォンの表記は小数点抜けてる?
    大会の賞金だけだと特にチームゲーは儲からないしグッズとかがすごい売れないと厳しいんだろうなぁ

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  5. 優勝からは程遠いけどチーム人気はあるZETAって最高の経営状態なのでは

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    1. そんな訳ないよ。はっきり言ってZETAメンバーは外国語でのコミュに問題あって強くても海外チームに引き抜かれないから、普通に勝っても給料なんか据え置きに出来る
      優勝ボーナスみたいなのは出るだろうけど

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    2. 自分で自分の発言否定するの流行ってるの?

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    3. というか否定にもなってなくて情報の真偽はともかく経営状態がいい理由を述べてるだけで草

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  6. まあLOL部門の給料だけでウン十億かかってるだろうし元取るのはなかなかきついやろな

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  7. T1はあまりにfaker頼りすぎる
    彼がいなかったらもうちょい赤字額増えてるだろ

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  8. まあそもそも黒字にしようなんて思ってすらないだろうな
    母体考えたら12億なんて端金すぎてプラスでもマイナスでもどっちでもいいレベル 

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  9. T1lolの給料が問題じゃないんだよな、LOL部門なんて世界一人気だしグッズだったり凄い収益だしてるし、ただその分を他部門に振り分けてるせいだと思う。

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    1. 内部情報を完璧に把握できてる訳じゃないから間違ってるかもだけど、valorantがリーグ参入前且つLOLもWCS優勝前の給料形態で普通に赤字だとLOL単品でも赤字な気がするなー。

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  10. eスポーツにビジネスとしてすごい幻想抱いてる人たちがいるんだろうけどLCKはBRO以外全チーム赤字、一番赤字幅がでかいのがT1というのが現実

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    1. BROは逆になんで黒字?選手の給料低いから?

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    2. LCKで1番給料低いし、なんならリーグ規定の最低賃金

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  11. ちゃんと調べてないけど日本でもDFMがまあまあの赤字だった記憶あるし
    ZETAとCRくらいマネタイズが上手くないと黒にはならんだろうな
    ZETAが黒字なのかは知らんけど

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  12. Esportsのチームで黒字運営続けられてるチームって結構あるのかな?

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  13. t1ですらこれって他に黒字のチームある?
    crしかまともに大儲けしてるチーム無いだろ

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    1. CRはもうまともに活動してる部門少ないからね。ほぼストリーマーチームみたいなもん。

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  14. 実はt1ってシージ部門あったんだよな。過去に。

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  15. T1=kt
    ktからすればT1はいい広告塔であり、チームで利益を作るよりもプロモーションとして活用しているのではないかなと。

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  16. 自社製品にFakerやらlolメンバー広告塔に使えること考えると、それが購買機会になってる若者絶対いるやろうし単純な部門だけの赤字だけでは見えないものもあるやろなぁ

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