北米サーバー限定で配信されるPBE(パブリックベータ環境)のパッチ4.09で、チェンバーが大幅弱体化されることが明らかになっています。
先日に開催されたVALORANT Champions Tour 2022 Stage 1 MastersではOpTic Gamigのyay、ZETA DIVISIONのLazが使用し、驚異的なファーストピック率を叩き出したチェンバー。即時テレポートのランデブーや敵の侵入を検知するトレードマーク、1撃必殺のツール・ド・フォースなど、多機能型のエージェントして多くのチームが採用しています。
今回の変更について、Riot Gamesはチェンバーの広く防衛できる能力を下方修正し、他のセンチネルのエージェントと差別化をしたい意向を明らかにしています。
以下、パッチ4.09のPBE パッチノートになります。なお、パブリックベータ環境のため、正式実装時には内容が変更する可能性が有ることに留意ください。
現在、チェンバーのトレードマークは信頼性と実用性の高さで他のセンチネルのアビリティを上回っています。チェンバーは防衛特化のアビリティを多く兼ね備えることを考慮すると、それは不平等に感じられます。
チェンバーのアイデンティティは彼のユニークな武器アビリティと防衛時の機動力と考えており、そこで広く防衛できる能力を下げることをテストしたいと考えています。
今回の変更では、チェンバーがトレードマークの周りで利己的にプレイするか、チームメイトを助けるためにトレードマークを設置するか、選択の余地が与えられると思います。もし、今回の変更でチェンバーが1つのサイトを守れなくなったと感じた場合、皆さんの意見を聞かせください。
エージェント
チェンバー
- トレードマークのチャージ数が2つから1つに減少
- 購入クレジットが150から200に増額
- トレードマークの音声が大きくなった
ソーシャル
- クラッチミュート機能:クラッチ時に集中できるように、チームメイトをミュートする機能を追加
- 設定→コントロール→コミュニケーションから、チームメイトをミュートするキーバインドを設定可能。プレイ中に設定したキーを押すことで、ボイスチャットをミュートにし、再度押すことでミュートを解除。
不具合
- チェンバーのトレードマークが無音、または従来より小さい音量になっていた問題を修正
- クラウドバーストでスモークを展開した後、ジェットのテイルウインドが使用できない問題を修正
- クナイ(ブレードストーム)を全て発射した後、アルティメットゲージにアルティメットが溜まっている表示画面になる不具合を修正
デュエリスト運用の動きじゃなくてセンチネルとしての性能を下げるんか・・・
返信削除ヤバいのはウルトなのにw
返信削除もうデュエリストでええやろw
返信削除ついでにウルトを構えるの遅くしてスローの範囲も小さくしてくれ()
センチネルの顔してこいつピックされるのえぐいって
返信削除ウルトをオペと同じ性能にしてくれせめて
返信削除センチネルのような何かになるな
返信削除エントリーしない分デュエリストよりタチが悪い
結局ウルトはOPだし、害悪プレイヤーにピックされ続けるのは変わらなさそう
まるでデュエリストならみんなエントリーが出来るみたいな言い草だな
返信削除これかなりすき
削除みんな出来ないことはないだろ
削除チェンバーは後ろに戻る事しかできないけど
これ何回もコメントしてほしいほどすき
削除はぁ…仕方ないとはいえ最近ナーフだらけで萎えるぞ
返信削除それ
削除実装当初から今までプロではトレードマークが一番のOPって評価だったから妥当かなって思ったけどコメ欄ウルトのことばっかで意外
返信削除チェンバーを使ってないプレイヤーからしたら
削除自分の死因=ULT
になるからULTの印象が強いんだろうね
やっぱトレードマークの音聞こえないときあるよな
返信削除キルジョイやサイファーとの差別化を図るって意味でもいいと思うけどなこのナーフ
返信削除ウルト弱くしてトレードマークは値上げだけで良かったのに
返信削除流石に今回の調整はクソ
モクで隠したいのに音が小さすぎるみたいなの多かったから嬉しい
返信削除あとスロウがまじで長すぎる
トレードマークは範囲や速度や時間を弱くしていいけど、数を減らすのは違う気がする
返信削除ULTはPS依存だしそんな親の仇かってくらい叩くほどでもないと思うけど
ウルトがOPすぎるからウルトの弱体化は入れて欲しかった。
返信削除あの連射力+1発当てるだけで後続全部止まるのエグいって
その癖コンペだと碌に弾当てられないのにキルジョイロックした後にチェンバーピックするやつとか居るし
勝手にロックすんなカス
削除ロックするのが悪い
削除疑問なんだけどたまにみるチェンバーのデュエリスト運用って具体的に何を指してるんだ
返信削除エントリーできないし以前のジェットみたいにワンピックとれるとこだけみて言われてんのかな
やること少ないしどんどん前でて戦いにいくって程度のことだよ
削除そんな専門的な動きをするわけではない
大会みてても攻めでどんどん前にでるようなことしてないし多分守りのことだよね?
削除でるとしてもラークしてるときくらいか
なんだかデュエリスト運用って表現かなりふんわりしてるし誰が最初に言い始めたんだろう
アイボのlazさんとかyayとか攻めで何なら先頭走ったりしてたし、そういうことだと思う
削除とはいえ、フラッシュとかがあるわけじゃないからtheデュエリストみたいな動きはあんまりできないよね
ラークやドライで入るときはあったけどエントリー担うことなんてあったっけ
削除ああ後者のフラッシュ云々って話から前者はラークやドライでの意味合いの話してるのかな
削除そう言う意味なら早とちりしたわすまん
アイボのAサイトとかTheエントリーみたいなのが必要ない場所とかを、パイプ上とかを先頭切ってドスドス入ったりはあったよ
削除エントリーを担うっていうとちょっと語弊はあるかもだけど
その程度ならチェンバーに限った話じゃないしなぁ
削除やっぱチェンバーをデュエリスト運用でピックしますって意味不明だわ
TPのクールタイム早すぎるから伸ばしてくれ
返信削除トレードマーク弱体化くるなら範囲だと思ってたけどな
返信削除なんか免罪符のようにデュエ運用とかいうやつらいるけど攻めで自分が
返信削除第一に入ってく訳でもないしコンペじゃただのオナニーキャラすぎてなあ
センチやるにしてもジョイでいて欲しいわ
プロ「トレードマーク強すぎたから丁度いいんじゃないか?」
返信削除コメント欄「ウルト強すぎ!そっちも弱くして!泣」
…w
常時使えるトレードマークよりウルトのこと過大評価してるの印象論っぽくてすき
削除トレードマークの音と範囲はずっと言われてたけど
削除ultに文句言ってる奴ら始めてみたわ まあ上位ランクと下界で認識が全く違うのは対戦ゲーの常か
哀しいね
ゴールドの配信者がultにぶちギレてるの見たことある
削除まあそいつはオペにもnerfしろってきれてたけど
そういうことだ
ウルトが強すぎと言ってるプロもいるけどな
削除>>チェンバーのアイデンティティは彼のユニークな武器アビリティと防衛時の機動力と考えており、そこで広く防衛できる能力を下げることをテストしたいと考えています。
返信削除ここ読んだら何か納得したわ
センチネルってカテゴリでも幅広いな
チェンバーはエリア防衛特化ってより広く防衛出来て機動力もあるキャラクターにしたいんだ
tp前目に置いて一番危険なチョークポイント走り抜けれるからエントリー役になれるやろ
返信削除ジェットみたいに地雷原を飛び越えるんじゃなくて地雷原に突っ込んでいくエントリー
それやってるやつみたことないし全く強そうにみえないんだけどどのランク帯だよ
削除バインドのフッカー入る時と、シャワーからエントリーする時に見たことある。プラチナ帯
削除マジでプラチナ以下コメント禁止にしろ
削除そんなんでいいならオーメンのほうがまだデュエリストだわ
削除状況次第だけどプラチナなら脳死でやってそう
削除撃ち合いだけでプラチナ行ったプレイヤーかプラチナ床ペロ定期
削除撃ち合いだけだろうが立ち回りが伴ってようがプラチナはゴミだろ
削除君のランクは知らんが一応プラチナである時点で上位6.3%なのでゴミというのはいかがなものなのか
削除だから値段と個数をいっぺんにやるんじゃないわよ…段階を踏め段階を
返信削除個数は当たり前として値段ナーフしないとピストルラウンドが強すぎる
削除センチネルのこいつがテレポの速度早くて、デュエのヨルが遅いのなんなんや!!!!!!逆にしろ!!!
返信削除ヨルは有料になったんだから時間制限なくしてほしいなぁ
削除そりゃあプロと下界じゃ見えてる世界が違うんだから意見も違うのは当然だろ
返信削除そしてゲームバランスを下界のレベルに合わせて調整することは無いのも当然
とりあえず競技シーンだとセンチネル枠のチェンバー一強は多少解消されそう、Mastersでもチェン出にくいマップはヘイブンくらいだったし
返信削除でも野良だと相変わらずオナニーチェンバーは蔓延るだろうな
そもそもトレードマーク置くことすらしないやつらには関係ないナーフだろう
ジェットがnerfされてオペ持ちにくくなった現状センチネルでチェンバーpickはむしろ増えるだろ
削除センチネルとして弱くなるとキルジョイとかを出したいのにチェンバー即ピされた...みたいな事案増えそうで嫌だな
返信削除キルジョイタレットあるとはいえアラボ一個なのにこいつ二個置けてんのおかしかったからいいよ
返信削除一個でも裏どり警戒なら一応出来る
返信削除防衛の面でチェンバー一人だと心もとなくなりそうな気がする
ワンチャン2センチあるか?
ぶっちゃけ、このゲームにAWP運用に強いキャラなんて不要だろ。
返信削除そんなんするなら全員にフラッシュとスモークとモロトフ持たせろ。
フェニックスの居場所が無くなるからやめてさしあげろ
削除ウルトの話は一旦置いといてこの調整は妥当な気がするけどな。トレードマークで2箇所見て3箇所目を前目でかつ強力な押さえ方できるのはサイファーキルジョイと比較しても強すぎた。ただ、チェンバーの守りデュエリストみたいなコンセプトは変えたくないんだろうから、トレードマークを減らせばバランスが取れるってことでしょ。
返信削除嫌ならGOいけ爺
返信削除普通にトレードマーク強すぎたからな。Mastersでもトレードマークの運用でかなり有利に展開してるシーンよく見かけたし。
返信削除トレードマークの個数減らすの自分はしっくりくる
返信削除あとトレードマークの音大きくなるの(とバグ修正)ありがたい
壊せた時と壊せなかった時の差がエグいのに、壊せないこと結構あったから
よくよく考えたら納得いく内容だったわ他センチと比べてトレードマーク2個と自身のテレポで守れる範囲が多すぎた
返信削除あとはULTポイント1増やすだけでいいわ
さすがに回転が速すぎる
タコ減らすことでチェンバーが体で守らなければならなくなるようにしたんだろうな。ワープを上手くつかって守ってね、というわけ。
返信削除本当に他人に対して上から目線の人間しかいないなこのゲームのユーザー層 人間性w
返信削除主語でかおじさんもみてます
削除VALORANTニュースのパクリ乙
返信削除CSGO4jpに基づいた伝統ある運営です
削除CSGOの頃からFPS記事あげてんのに後乗りで他の媒体荒らすとかくそだなValorantニュース
削除こんなんなら増々レイナと変わらんな
返信削除ジェットレイナチェンバーの必敗構成の勝率が更に下がっちまう
まあなんつーか…チェンバーに関しては元々ウルトで時間制限なしのオペレーターより強い武器っていうゲームデザインが頭悪いんだけどな。
返信削除使った感じかなりきついんだが
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